Introdução
Este guia faz parte de uma série dedicada à apresentação de equipamentos — mas com um detalhe importante: os itens abordados aqui não são destinados a todas as classes. Eles foram desenvolvidos especificamente para:
Caso sua classe não esteja nessa lista, consulte o guia anterior ou o posterior para identificar qual conjunto melhor atende às suas necessidades. O foco aqui é exclusivamente nos Equipamentos de Mora e seus encantamentos — apresentados de forma clara, precisa e detalhada para que você aproveite ao máximo os recursos disponíveis e potencialize o desempenho da sua classe.
Moedas de Mora
As Moedas de Mora são o recurso central de todo o sistema — e definem tudo o que você poderá realizar dentro de Mora. As Relíquias de Mora são recomendadas para personagens a partir do nível 130 — o que garante que você terá condições suficientes para concluir as missões e acumular as moedas sem grandes obstáculos.
Acessando Mora
Existem várias formas de acessar Mora — utilizando o passaporte, indo a pé ou partindo de Esplendor e Eclage. No entanto, a forma mais recomendada é através da instância Labirinto da Neblina, que concede passagem direta para o Norte de Bifröst.
Dica: realize a missão Guardiã Perdida para adquirir o Pingente do Guarda — item que concede a habilidade Chamado do Guardião, permitindo teletransporte imediato para Mora.
Uma comodidade que vale muito a pena!
Obtendo Moedas de Mora
Para obter Moedas de Mora sem gastar miaumiau, complete as missões disponíveis em Mora — algumas realizadas apenas uma vez e outras repetíveis quantas vezes quiser.
| MISSÃO | REPETIÇÃO | RECOMPENSA |
|---|---|---|
| Pesquisador de Mora | Não | 37 Moedas de Mora |
| Lope e Euridi | Não | 12 Moedas de Mora |
| Chow Chow | Diariamente | 01 Moedas de Mora |
| Labrador | Diariamente | 01 Moedas de Mora |
| Elephantine | Diariamente | 03 Moedas de Mora |
| Guia das Almas | Diariamente | Moedas de Mora |
Recomendação: conclua todas as missões disponíveis — tanto as diárias quanto as de única realização.
Cada moeda obtida representa um passo a mais rumo aos encantamentos e equipamentos exclusivos das Relíquias.
Relíquias de Mora
Utilize as Moedas de Mora com o Gerente de Relíquias (mora 150, 98) para comprar e encantar as Relíquias. Veja como funciona o sistema:
| Ação | Custo | Observação |
|---|---|---|
| Trocar equipamentos | 10 Moedas de Mora | Equipamentos específicos por classe |
| Encantar equipamentos | 01 Moeda de Mora | Relíquias devem estar equipadas |
| Resetar encantamentos | 1 Moeda de Mora + 100.000z | 20% de chance de falha — risco de perda do item |
| Fortalecer armas (Arcanos/Arcebispos) | Variável | Arma deve estar refinada em +7 |
Atenção: o encantamento possui 100% de chance de sucesso — mas o reset apresenta 20% de chance de falha, o que pode resultar na perda total do item (não há perda de cartas ou refinamento ao encantar).
Equipamentos refinados em +9 ou acima permitem escolher as categorias de encanto. O fortalecimento de armas não transfere cartas, encantamentos ou refinamentos das versões anteriores.
Cavaleiro Rúnico
Os Cavaleiros Rúnicos possuem dois conjuntos distintos, cada um voltado para funções específicas da classe. Ambos podem ser utilizados com grande maestria, desde que o jogador compreenda suas características e saiba aplicá-los de acordo com a estratégia desejada.
Em resumo, temos as seguintes opções:
| Conjunto | Habilidade Bonificada | Função Ideal |
|---|---|---|
| Conjunto de Ur | Lanceiros | |
| Conjunto Peuz | Esgrimistas |
Ambas as opções são extremamente interessante para os Cavaleiros Rúnicos.
Sentinela
Os Sentinelas também contam com dois conjuntos distintos de equipamentos à sua disposição. Assim como ocorre com outras classes, conhecer cada conjunto e seus respectivos encantamentos com antecedência é o primeiro passo para aprimorar sua performance.
Em resumo, temos as seguintes opções:
| Conjunto | Habilidade Bonificada | Função Ideal |
|---|---|---|
| Conjunto da Luz | Artilheiros | |
| Conjunto das Sombras | Sapadores |
Ambas as opções são extremamente interessante para os Sentinelas.
Sicário
Os Sicários possuem dois conjuntos distintos de equipamentos, cada um voltado para uma finalidade diferente dentro da classe.
Em resumo, temos as seguintes opções:
| Conjunto | Habilidade Bonificada | Função Ideal |
|---|---|---|
| Conjunto Manuks | Retaliadores | |
| Conjunto Nab | Ataques físicos | Duelistas |
Ambas as opções são extremamente interessante para os Sicários.
Arcano
Os Arcanos possuem quatro conjuntos distintos de equipamentos. Apesar dessa variedade, todos compartilham os mesmos tipos de encantamentos, já que foram desenvolvidos especificamente para atender às necessidades da classe.
| EQUIPAMENTO | SLOT 2 | SLOT 3 | SLOT 4 |
|---|---|---|---|
Orbe do Açoite de Ouro Manto do Açoite de Ouro Sapatos do Açoite de Ouro | INT +1, +2 ou +3 DES +1, +2 ou +3 | HP +100, +200 ou +500 SP +50, +100 ou +150 ATQM +2% | DEFM +2, +4 ou +8 DEF +3, +6 ou +12 ATQM +1% ou +2% |
Orbe Aquática Manto Aquático Sapatos Aquáticos | INT +1, +2 ou +3 DES +1, +2 ou +3 | HP +100, +200 ou +500 SP +50, +100 ou +150 ATQM +2% | DEFM +2, +4 ou +8 DEF +3, +6 ou +12 ATQM +1% ou +2% |
Orbe Vermelha Manto Vermelho Sapatos Vermelhos | INT +1, +2 ou +3 DES +1, +2 ou +3 | HP +100, +200 ou +500 SP +50, +100 ou +150 ATQM +2% | DEFM +2, +4 ou +8 DEF +3, +6 ou +12 ATQM +1% ou +2% |
Orbe Florestal Manto Florestal Sapatos Florestais | INT +1, +2 ou +3 DES +1, +2 ou +3 | HP +100, +200 ou +500 SP +50, +100 ou +150 ATQM +2% | DEFM +2, +4 ou +8 DEF +3, +6 ou +12 ATQM +1% ou +2% |
Cajado do Açoite de Ouro Cajado Aquático Cajado Vermelho Cajado Florestal | INT +5 ATQM +2% SP +50 ou SP +100 HP +100 ou HP +200 | INT +5 DES +5 ATQM +2% DEFM +2 ou +4 DEF +3 ou +6 |
Os conjuntos dos Arcanos se destacam por fortalecer habilidades específicas da classe, mas seu verdadeiro diferencial está no aumento de dano elemental.
Escolha o conjunto que melhor se adapta ao elemento mais eficaz contra os inimigos que você enfrenta com mais frequência — essa flexibilidade é o grande diferencial dos Arcanos dentro do sistema de Mora.
Arcebispo
Os Arcebispos possuem dois conjuntos distintos — e um diferencial único: além de três acessórios, contam também com a Bíblia coringa, que recebe os mesmos encantamentos dos conjuntos.
Os Arcebispos se destacam por sua versatilidade, já que além de contarem com três acessórios, possuem também a Bíblia coringa, que recebe os mesmos encantamentos dos conjuntos. O Conjunto da Afeição é voltado para suporte, fortalecendo habilidades como Gênese, Lauda Agnus e Lauda Ramus, alinhando-se às construções de Clérigos. Já o Conjunto do Julgamento é voltado para dano mágico, bonificando diretamente o poder do Adoramus, o que o torna essencial nas construções de Exorcistas.
Considerações Finais
O guia das Relíquias de Mora cumpre um papel que vai além de uma simples introdução: ele se estabelece como um direcionamento prático e didático, mostrando como diferentes classes podem aproveitar os conjuntos de equipamentos de Mora para potencializar suas construções. O ponto central que deve ser considerado é a construção escolhida e a finalidade do personagem, pois é justamente essa definição que justifica a necessidade de utilizar os equipamentos de Mora.
Com isso, encerramos este guia, desejando que ele seja útil, traga bons resultados, proporcione diversão e, acima de tudo, uma gameplay envolvente e prazerosa. Foi um prazer contribuir com este conteúdo e espero que ele sirva como referência sólida para suas futuras aventuras.
Fontes
▪ GnjoyLatam — informações disponibilizadas em seu site oficial;
▪ Divine-Pride — informações precisas sobre equipamentos;
▪ iROWiki — referências adicionais disponíveis em seu wiki, e;
▪ bROWiki — banco de dados de itens e equipamentos.
Atualizações
▪ 30.05.26 — Publicação oficial do guia das relíquias de Mora.
▪ 13.07.26 — Guia atualizado com hyperlinks internos para aprimorar a navegação e o conteúdo.

Moedas de Mora
Armadura de Ur
Manteau de Ur
Grevas de Ur
Selo de Ur
Armadura de Peuz
Manteau de Peuz
Grevas de Peuz
Selo de Peuz
Malha das Asas da Luz
Sobrepeliz das Asas da Luz
Sapatos das Asas da Luz
Broche das Asas da Luz
Malha das Asas das Sombras
Sobrepeliz das Asas das Sombras
Sapatos das Asas das Sombras
Broche das Asas das Sombras
Vestimenta dos Manuks
Capuz dos Manuks
Botas dos Manuks
Anel dos Manuks
Vestimenta de Nab
Capuz de Nab
Botas de Nab
Anel de Nab
Orbe do Açoite de Ouro
Manto do Açoite de Ouro
Sapatos do Açoite de Ouro
Orbe Aquática
Manto Aquático
Sapatos Aquáticos
Orbe Vermelha
Manto Vermelho
Sapatos Vermelhos
Orbe Florestal
Manto Florestal
Sapatos Florestais
Cajado do Açoite de Ouro
Cajado Aquático
Cajado Vermelho
Cajado Florestal
Túnica do Julgamento
Xale do Julgamento
Sapatos do Julgamento
Maça do Julgamento
Túnica da Afeição
Xale da Afeição
Sapatos da Afeição
Cajado da Afeição
Bíblia da Promessa (Vol. 1)
Anel do Arcebispo
Luz da Cura
Selo da Catedral
![[RO LATAM] Guia de UP: Rotas de Leveling : 2026](https://myroverse.com/wp-content/uploads/2026/07/01-ao-200-1024x512.png)
![[RO LATAM] Guia de Classe: Cavaleiro Rúnico](https://myroverse.com/wp-content/uploads/2026/07/Cavaleiro-Runico-1024x512.png)