[RO LATAM] Guia de UP: Rotas de Leveling : 2026

[RO LATAM] Guia de UP: Rotas de Leveling : 2026

Introdução

Subir de nível em Rune‑Midgard pode parecer uma jornada longa — mas com as rotas certas, ela se torna muito mais eficiente, divertida e recompensadora. Este guia foi criado para reunir as melhores rotas de leveling e todas as informações relevantes para otimizar seu ganho de experiência em cada etapa da progressão. Ao longo do guia, você encontrará:

▪ Rotas de leveling testadas e recomendadas para cada faixa de nível;
▪ Dicas sobre itens que podem ser guardados e vendidos a outros jogadores;
▪ Instâncias que podem ser realizadas para otimizar seu leveling;
▪ Equipamentos que podem dar um upgrade nos seus atributos, e;
▪ Mapas alternativos para tirar o melhor proveito da sua jornada.

Este guia foca exclusivamente na progressão das classes 2 e, principalmente, das classes 3 — mas não se preocupe: existem guias exclusivos e mais detalhados para cada etapa da sua jornada. Confira todos os disponíveis:

Guia de UP: 01 ao 99;
Guia de UP: 99 ao 149;
Guia de UP: 149 ao 200, e;
Guia de UP: 200 ao 250.

Outro destaque essencial é o uso da Agência de Aventura — um recurso que facilita a progressão de forma prática e acessível, reduzindo gastos e evitando travamentos logo no início da jornada. Sua progressão será organizada nos seguintes tópicos:

Equipamentos de Experiência (EXP);
Mecânica sobre a Experiência (EXP);
Agência de Aventura;
Nível 01 ao 30;
Nível 31 ao 60;
Nível 61 ao 90;
Nível 91 ao 120;
Nível 121 ao 150;
Nível 151 ao 180, e;
Nível 181 ao 200.

Aproveite cada dica, explore cada rota e torne sua jornada mais divertida, produtiva e recompensadora.

Um ótimo jogo e um excelente UP para você! Let’s RöK!

Apresentação do Guia

Embora a Agência de Aventura tenha tornado o processo de leveling mais simples e acessível, ainda existem orientações valiosas que podem tornar sua experiência de UP muito mais proveitosa e consistente — e é exatamente isso que este guia se propõe a oferecer. Além de apresentar as melhores rotas, o guia lista os itens obtidos dos monstros em cada rota, destacando aqueles que vale a pena guardar para vender posteriormente.

Dessa forma, enquanto você ganha EXP, também acumula zenys — uma dica válida não apenas para iniciantes, mas para qualquer jogador que queira extrair o máximo de cada sessão de leveling.

Para saber quanto cada item vale no comércio, você pode utilizar duas ferramentas essenciais:
12580.png Catálogo de Vendas Prata — disponível in-game por 200z para consulta rápida de preços, e;
Portal Oficial do Jogo — ferramenta online para acompanhar os valores de mercado em tempo real.

Tanto o 12580.png Catálogo de Vendas Prata quanto o 23368.png Catálogo de Lojas podem ser adquiridos no Bazar de Prontera ou de Payon — itens indispensáveis para quem quer ter controle sobre o que está saindo nas rotas e quanto cada item vale no comércio. Antes de mergulhar nas rotas, confira a seguir todos os equipamentos e cartas que podem ser utilizados para aumentar seu ganho de EXP — um passo importante antes de colocar o pé na estrada de Rune‑Midgard.

Equipamentos de Experiência (EXP)

O leveling pode ser feito tranquilamente sem nenhum dos equipamentos listados abaixo — mas se você tiver condições de adquirir alguns deles, vale o investimento. Eles não são obrigatórios, mas podem tornar sua evolução significativamente mais rápida e eficiente (principalmente os itens de combate).

Além dos equipamentos voltados diretamente para o ganho de EXP, existem combinações alternativas que oferecem funções igualmente importantes para a progressão, podendo as  Ferramentas Agrícolas [1] e o Moranguinho serem obtidos na Liga dos Desbravadores e a  Cenourinha ou a  Cebolinha na Vila dos Porings.

 Ferramentas Agrícolas [1] + Moranguinho : dano mágico de todas as propriedades +5%.
 Ferramentas Agrícolas [1] + Cenourinha : dano físico corpo a corpo +5%.
 Ferramentas Agrícolas [1] +  Cebolinha : dano físico a distância +5%.

Um destaque especial vai para as Ferramentas Agrícolas — um item cujo efeito é simples, mas extremamente poderoso: ao derrotar monstros com qualquer ataque, regenera 150 de HP e 15 de SP automaticamente. Para classes que eliminam inimigos com um único ataque ou habilidade, isso significa regeneração constante e praticamente automática durante todo o leveling. E se o custo da habilidade utilizada for 15 de SP ou menos, o resultado é SP praticamente infinito — uma vantagem enorme que reduz drasticamente o consumo de consumíveis durante as sessões de UP.

Para potencializar ainda mais o ganho de EXP, existem cartas específicas para calçados que concedem bônus contra determinadas raças de monstros — ideais para mapas e instâncias com concentração de inimigos de uma mesma raça.

 Carta Am Mut : EXP adquirida por oponentes da raça Humanoide +10%.
 Carta Cookie Natalino : EXP adquirida por monstros da raça Anjo +10%.
 Carta Diabinho : EXP adquirida por monstros da raça Bruto +10%.
 Carta Estrondo : EXP adquirida por monstros da raça Dragão +10%.
 Carta Esqueleto General : EXP adquirida por monstros da raça Inseto +10%.
 Carta Gajomart : EXP adquirida por monstros da raça Planta +10%.
 Carta Mão de Ferro : EXP adquirida por monstros da raça Amorfo +10%.
 Carta Verme Ancião : EXP adquirida por monstros da raça Demônio +10%.
 Carta Zumbi Prisioneiro : EXP adquirida por monstros da raça Morto-Vivo +10%.

Embora essas cartas aumentem o ganho de EXP, elas também reduzem em 20% sua resistência contra a raça em questão. Use-as com consciência e avalie se o mapa escolhido justifica o risco antes de equipá-las.

Mecânica sobre a Experiência (EXP)

A experiência (EXP) é o que mede o quanto seu personagem batalhou e evoluiu ao longo da jornada em Rune‑Midgard. Ela se divide em duas categorias essenciais:

Quanto maior o nível do personagem, maior a quantidade de EXP necessária para avançar. Ela pode ser obtida derrotando monstros ou concluindo missões — especialmente as do Grupo do Éden. Diversos elementos impactam diretamente a quantidade de EXP recebida:

▪ A taxa de experiência definida pelo RO LATAM;
▪ Habilidades como Banquete de Njord e Bênção Solar;
▪ Cartas que concedem bônus de EXP por raça, e;
▪ Equipamentos e consumíveis específicos voltados para ganho de EXP.

Se você estiver em grupo recebendo EXP sem atacar diretamente os monstros, os equipamentos e consumíveis de bônus de EXP devem ser equipados e utilizados por você — não pelo personagem que realiza os abates. Dessa forma, o bônus será corretamente aplicado ao seu progresso.

Os valores de EXP seguem fatores multiplicativos e somativos, de acordo com a seguinte fórmula:
EXP total = EXP original + [(1 + Servidor + VIP + EXP de Evento) + (Equip. + Cartas) + Manuais] × β × Habilidades.
β: divisão de EXP por personagem que recebeu dano ou atingiu o monstro.

Entender essa mecânica pode fazer uma diferença significativa na eficiência do seu leveling:

A cor do nome do monstro é uma referência visual extremamente útil — ela indica em tempo real se você está na faixa de bônus, EXP normal ou penalidade. Fique de olho nela durante o leveling! Para se aprofundar nessa e em outras mecânicas relacionadas ao nível, recomendamos acessar o bROwiki — uma fonte completa sobre sistemas de experiência, penalidades, bônus e muito mais.

Agência de Aventura

A Agência de Aventura é um dos recursos mais úteis para quem busca grupos de UP em Rune‑Midgard — e a lógica deste guia é simples: use-a sempre que possível. Não encontrou um grupo disponível? Crie o seu e recrute outros jogadores. A experiência em grupo é mais eficiente, mais divertida e, na maioria das vezes, mais rápida do que evoluir sozinho.

Ao abrir a janela da Agência, todos os grupos disponíveis no servidor serão exibidos. Ao clicar no grupo desejado, você poderá: (i) Enviar uma mensagem privada [PM] ao líder, ou; (ii) Solicitar entrada diretamente no grupo.

Fique atento ao nível mínimo exigido pelo líder — se seu personagem não atender ao requisito, o pedido simplesmente não será enviado.

Para acessar a Agência de Aventura basta pressionar as teclas CTRL + Z.

Para criar um grupo e registrá-lo na Agência, apenas o líder pode realizar essa ação. Basta clicar em [Registrar seu grupo na Agência] e definir:

▪ Alcance de nível aceito no grupo;
▪ Mapa de interesse para o UP, e;
▪ Objetivo — upar, realizar instâncias, entre outros.

Ao criar um grupo, é possível selecionar as funções desejadas para compor a formação ideal.

Defensor Defensor: classes do tipo Tanker — absorvem dano e protegem o grupo;
Suporte Suporte: classes voltadas para apoio e cura — mantêm o grupo vivo;
Atacante Atacante: killers — responsáveis pelo dano principal aos monstros, e;
Auxiliar Auxiliar: mobbers — reúnem os monstros para facilitar os abates em área.

Após o registro, o grupo aparece tanto na fila de grupos quanto no topo da janela da Agência — permitindo receber pedidos de entrada de qualquer parte do jogo. Cada pedido exibe a classe e o nível do interessado, facilitando a avaliação de quem melhor se encaixa na sua formação.

Equipamentos do Grupo do Éden

Antes de começar qualquer rota — seja solo ou em grupo — a primeira recomendação é concluir todas as atividades iniciais da Academia Criatura. Esse é o ponto de partida ideal para qualquer aventureiro que está começando sua jornada em Rune‑Midgard. Após isso, conforme seu personagem progredir no leveling, busque pelos equipamentos do Grupo do Éden — itens que podem ser obtidos de diversas formas, inclusive gratuitamente, tornando-os acessíveis para qualquer jogador independentemente do estágio da jornada.

Dica: os equipamentos do Grupo do Éden são uma das melhores opções para os estágios iniciais do leveling — não apenas pelo custo acessível, mas pela qualidade dos bônus que oferecem para a progressão. Elas podem ser divididas em:
Nv. 12+Instrutora Boya;
Nv. 60+Instrutor Ur, e;
Nv. 100+Gerente Emily.

Priorize obtê-los assim que possível e troque-os conforme sua evolução permitir itens mais poderosos.

Nível 01 ao 30

Um ponto importante antes de começar: o leveling e as missões do Grupo do Éden podem — e devem — ser feitos simultaneamente. Essa combinação é altamente recomendada, pois permite acumular ainda mais EXP ao longo do processo, tornando sua evolução mais rápida e eficiente. Sempre verifique se os monstros das suas rotas possuem missões relacionadas ao Éden.

Dica: ao realizar as missões diretamente nos NPCs originais (não nas placas do Grupo do Éden), a primeira missão concederá um bônus de EXP — ampliando ainda mais o ganho.

Além do monstro principal de cada rota, aproveite para eliminar outros inimigos da região em busca de itens valiosos no comércio — muitos deles podem ser vendidos a outros jogadores, gerando lucro adicional enquanto você sobe de nível. Por isso, ao longo do guia, serão listados os itens que vale a pena guardar em cada etapa da jornada.

Floresta de Payon (8) : pay_fild08

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Espor

O ponto de recrutamento geralmente fica no spot 1 do mapa — mas não se limite a ele. Caso não encontre ninguém por lá, a Agência de Aventura é sempre uma boa alternativa para encontrar companheiros e montar seu grupo. A partir do nível 15, é possível realizar em Payon algumas missões no mapa:

Como tudo é no mesmo mapa, não deixe de fazer todas as missões de caça.

Itens da região a serem guardados
 Canino Venenoso;  Emveretarcon;  Erva Amarela;  Erva Vermelha;  Escama Afiada;  Escamas de Cobra;  Esporo Venenoso;  Morango, e;  Vida Verdejante.

Você pode permanecer neste mapa até atingir o nível 20 — especialmente se estiver em grupo, onde a progressão será ainda mais rápida e eficiente.

Floresta de Payon (7) : pay_fild07

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Pé Grande

O Pé-Grande é o próximo oponente natural após os Esporos — garantindo uma progressão contínua e sem interrupções. Basta descer um mapa e você chegará diretamente à área onde os Pé-Grandes se concentram — e é justamente lá que os grupos de UP costumam se formar.

Itens da região a serem guardados
 Chapéu Fedorento;  Emveretarcon;  Vida Verdejante;  Mel;  Minério de Elunium, e;  Minério de Oridecon.

Você pode permanecer neste mapa até o nível 28 — após isso, siga para o próximo destino para manter sua progressão eficiente e alinhada ao seu nível.

Floresta de Payon (9) : pay_fild09

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Besouro-Chifre

O Besouro-Chifre também habita as Florestas de Payon — mas para chegar até ele, retorne ao mapa dos Esporos e acesse o único portal à direita (spot 3), caindo diretamente na área onde os grupos costumam se formar (spot 1).

Itens da região a serem guardados
 Emveretarcon;  Galho Antigo;  Galho Seco;  Minério de Elunium;  Sangue Escarlate, e;  Vida Verdejante.

Você pode permanecer neste mapa até o nível 36 — quando será hora de seguir para o próximo destino.

Além do Besouro-Chifre, existem outras opções válidas para essa faixa de nível:

Rockerboa alternativa para variar o leveling;
Muka — opção consistente nessa faixa;
Zumbi — alternativa acessível e eficiente;
Ovo de Andre — excelente para acelerar o progresso, e;
Esporo Venenoso — alternativa bastante eficiente.

Escolha sua rota com sabedoria.

Nível 31 ao 60

A partir do nível 30, o leveling ganha uma nova dimensão — as possibilidades se tornam mais diversificadas e o jogo passa a oferecer mais liberdade de escolha, tanto para quem prefere o UP solo quanto para quem joga em grupo. Nessa faixa, você pode seguir uma estratégia específica ou simplesmente explorar os mapas e derrotar tudo o que aparecer pela frente. Não há fórmula única — e é justamente essa flexibilidade que torna o leveling mais dinâmico e adaptável ao seu estilo de jogo.

Arredores de Geffen (10) : gef_fild10

Arredores de Geffen (10)
Guerreiro Orc

A forma mais rápida de chegar a este mapa é através da Kafra de Prontera ou Geffen, que cobra uma taxa para transportá-lo diretamente ao local — incluindo a área onde os grupos de UP costumam se formar.

Esta é a região do MVP Senhor dos Orcs — um oponente que deve ser evitado a todo custo nessa fase.

Fora isso, a área oferece diversas missões envolvendo não apenas o Guerreiro Orc, mas toda a Família Orc, disponíveis na placa de missões de nível 40 a 69 do Grupo do Éden. A partir do nível 40, você pode realizar algumas missões relacionadas a esse mapa.

Você pode permanecer neste mapa até o nível 45.

Itens da região a serem guardados
 Amuleto dos Orcs;  Cigarro, e;  Minério de Oridecon.

Mas lembre-se: não é obrigatório seguir direto para a Caverna dos Orcs — existem outras opções igualmente eficientes nessa faixa.

Cada uma dessas alternativas oferece drops interessantes e permite variar a estratégia de progressão, seja solo ou em grupo. Caso seja de seu interesse, você já pode desenvolver sua reputação na Vila dos Orcs ou na Vila dos Goblins.

Caverna dos Orcs (01) : orcsdun01

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Orc Zumbi

A Caverna dos Orcs oferece alta densidade de monstros, tornando-a um dos melhores locais para otimizar o leveling nessa faixa. Aqui você poderá caçar tanto Orcs Zumbis quanto Orcs Esqueletos — e assim como no mapa anterior, há missões de caça disponíveis para complementar os ganhos de EXP. A partir do nível 40, você pode realizar algumas missões relacionadas a esse mapa.

Você pode permanecer neste mapa até o nível 55.

Itens da região a serem guardados
 Aço;  Asa de Morcego Vermelho;  Emperium;  Erva Verde;  Erva Vermelha;  Ferro;  Frescor do Vento;  Minério de Elunium;  Minério de Oridecon, e;  Uvas.

Após atingir o nível 60 há duas opções:

▪ subir para o segundo andar e enfrentar os Zenorcs, aproveitando também a missão Ganancioso, ou;
▪ partir diretamente para os Hodes.

A escolha de onde upar fica a seu critério.

Nível 61 ao 90

A partir do nível 61, os Arredores de Geffen se tornam o destino mais convencional — e por uma boa razão: é onde a maior concentração de grupos de UP recorrentes pode ser encontrada. Os Petites não são inimigos difíceis de lidar e, com um bom grupo ao seu lado, a progressão se torna muito mais tranquila e eficiente do que aparenta à primeira vista.

Deserto de Sograt (17) : moc_fild17

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Hode

O Deserto de Sograt é um mapa bastante movimentado — não faltam grupos de UP no spot 8, e é comum encontrar alguns utilizando o Banquete de Njord, o que acelera consideravelmente a progressão.

Atenção: fique atento à presença do MVP Freeoni — caso ele apareça, evite o confronto a todo custo. É um inimigo extremamente perigoso para essa faixa de nível.

Para otimizar ainda mais o leveling, aproveite a missão de caçar Hodes, acessível pelo NPC localizado no spot 6, próximo ao portal.

Itens da região a serem guardados
 Brasão;  Gema Amarela;  Língua de Réptil;  Minério de Elunium;  Natureza Grandiosa;  Pele de Minhoca;  Poeira Estelar, e;  Vida Verdejante.

Você pode permanecer neste mapa até o nível 71. A partir daí, as opções se expandem bastante. O caminho mais comum é partir para os Petites — mas existem outras alternativas igualmente válidas com missões de caça:

Nos mapas alternativos acima, grupos de UP não são tão frequentes quanto nos Petites — o que pode impactar a velocidade de evolução para quem prefere jogar acompanhado.

Arredores de Geffen (6) : gef_fild06

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Petite

Para chegar ao mapa, basta pagar a taxa para a Kafra de Geffen, que leva diretamente à entrada de Glastheim. O ideal é começar a enfrentar os Petites a partir do nível 71 — além de serem inimigos fáceis de derrotar em grupo, há duas missões disponíveis no mapa que potencializam ainda mais o ganho de EXP.

Se o seu grupo contar com um casal de Bardo e Odalisca, o ganho de EXP se torna ainda mais eficiente — vale muito a pena buscar essa combinação na Agência de Aventura!

Itens da região a serem guardados
 Aloe Vera;  Canino de Dragão;  Canino Venenoso;  Cauda de Dragão;  Erva Branca;  Erva Vermelha;  Escama Brilhante;  Escamas de Cobra;  Minério de Elunium;  Minério de Oridecon;  Rabo de Petite, e;  Vida Verdejante.

Você pode permanecer neste mapa até o nível 90. Após isso, há dois caminhos possíveis:

▪ continuar o leveling em mapas já conhecidos: Druida Maligno, Harpia ou Relógio, ou;
▪ seguir o fluxo natural da maioria dos jogadores e migrar para o mapa dos Roween, onde a progressão costuma ser mais dinâmica e organizada

Novamente, a escolha de onde upar fica a seu critério.

Nível 91 ao 120

Além de atingir o nível 99 e renascer — ou migrar para a classe 3 — essa fase também marca uma importante progressão de equipamentos. A partir do nível 100, você terá acesso aos Equipamentos Iniciais, disponíveis em três níveis diferentes de premiação:

Não se empolgue demais com essa mudança — dependendo da sua classe, os equipamentos iniciais provavelmente serão úteis apenas até o nível 130 de base. A partir daí, será hora de buscar opções mais poderosas. É aqui que entram em cena os Equipamentos de Honra — uma progressão natural e essencial para quem quer manter a eficiência no leveling. Eles também são divididos em três níveis:

Equipamento Nobre — a partir do nível 100;
Equipamento Ilustre — a partir do nível 125, e;
Equipamento Grácil — a partir do nível 150.

Planeje com antecedência a transição entre cada nível de equipamento — ter os equipamentos certos no momento certo faz uma diferença significativa na sua eficiência de leveling e no desempenho do seu personagem em campo.

Planície de Ida : ra_fild12

Planície de Ida
Roween

A Planície de Ida é uma das melhores opções de leveling nessa faixa — e não é por acaso. Além da presença constante de grupos de UP (preferencialmente com casal), há duas missões de caça disponíveis que tornam a progressão ainda mais rápida e eficiente:

Recomendamos que faça as duas missões ao mesmo tempo para tirar o melhor proveito do leveling neste mapa.

Itens da região a serem guardados
 Frescor do Vento, e;  Laranja.

Você pode permanecer neste mapa até o nível 95 — ou até o 99, se preferir. A partir do nível 95, novas opções surgem:

Seguindo o fluxo natural da maioria dos jogadores, a migração mais comum a partir do nível 95 é para os Kobolds — opção popular pela boa densidade de monstros e recorrência de grupos de UP.

Pradaria Audhumbla : ra_fild05

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Kobold

Na Pradaria Audhumbla, você enfrentará diferentes tipos de Kobolds — martelo, machado e maça — todos da raça humanoide e com propriedades variadas. O grande diferencial é a altíssima densidade de monstros: são 81 ao todo, com respawn constante, garantindo um fluxo contínuo e leveling bastante acelerado. Os grupos se formam no spot 5 — e também é possível realizar missões de caça a partir no nível 100.

Faça todas as missões de caça para tirar o maior proveito possível do mapa.

Itens da região a serem guardados
 Aço;  Cabelo Azul;  Erva Amarela;  Minério de Elunium;  Orbe do Açoite de Ouro, e;  Sangue Escarlate.

Você pode permanecer aqui até o nível 105. A partir do nível 95, outras opções estratégicas já se tornam disponíveis — especialmente para grupos de UP em mob:

Caso deseje seguir pela rota padrão de leveling, siga para o mapa dos Magmarings.

Entrada do Vulcão : ve_fild03

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Magmaring

O mapa dos Magmarings é pensado para UP em grupo — e o potencial de leveling aqui é alto sem exigir muito esforço. Por serem monstros de tamanho pequeno, o combate flui com facilidade, tornando a progressão rápida e tranquila — especialmente com um grupo completo com Casal + AB. Como de costume, realize as missões indicadas abaixo para garantir o melhor aproveitamento possível do leveling.

Não se prive apenas na caça dos magmarings, mas em todos os monstros indicados na caças acima.

Itens da região a serem guardados
 Caule;  Coração Incandescente;  Erva Amarga;  Flor de Planta Carnívora;  Minério de Elunium;  Muda de Mandrágora;  Raiz de Planta Carnívora;  Tentáculo de Drosera, e;  Veneno Pegajoso.

Você pode permanecer neste mapa até o nível 110. Caso não se adapte bem ao local, o segundo andar da Caverna de Magma oferece a mesma faixa de progressão como alternativa.

Caverna de Magma (2) : mag_dun02

Caverna de Magma (2)
Pesadelo Sombrio

O segundo andar da Caverna de Magma é um dos mapas mais valorizados para alcançar o nível 99/70 — e por boas razões. Além do recrutamento constante de grupos de UP, o local exige uma equipe bem organizada, com funções bem definidas: AB, Casal, Killer, Mobbers e afins. Quando o grupo funciona em sincronia, o leveling se torna notavelmente eficiente.

 Além do UP em si, aproveite para concluir as missões locais, que podem ser realizadas integralmente no segundo andar. Há também uma missão de coleta de itens que requer uma passagem pelo primeiro andar — simples de concluir e com ótima recompensa.

E tem mais: além da EXP, este mapa é um excelente ponto de farm de zenys — os monstros deixam bons itens e o ritmo intenso de combate garante um fluxo constante de drops ao longo da sessão.

Itens da região a serem guardados
 Canino de Dragão;  Cauda de Dragão;  Cauda de Escorpião;  Coração Flamejante;  Coração Incandescente;  Erva Azul;  Erva Branca;  Escama de Dragão;  Gema Vermelha;  Oridecon;  Panaceia;  Pele de Dragão;  Pinças de Escorpião, e;  Poção Azul.

Você pode permanecer aqui — ou nos dois mapas anteriores — até o nível 110. A partir daí, com os equipamentos iniciais em mãos, o foco começa a se direcionar para as Ruínas de Juperos.

Ruínas de Juperos (1) : juperos_01

Ruínas de Juperos (1)
Venatu

Nas Ruínas de Juperos, a atenção ao elemento dos monstros é fundamental. Todos são Venatus e possuem aparência semelhante — o que os diferencia são as cores, que representam diretamente seu elemento. Essa variação exige que o grupo esteja preparado para lidar com diferentes resistências e fraquezas. Não se esqueça de pegar as missões do Grupo do Éden disponíveis aqui — essenciais para acelerar o ganho de EXP.

Itens da região a serem guardados
 Aço;  Elunium;  Garrafa com Óleo;  Kit de Culinária Profissional, e;  Oridecon.

Você poderá permanecer neste mapa até o nível 120 de base, após isso recomendamos que vá para os mapas abaixo indicados.

Nível 121 ao 150

A partir dessa faixa, algumas coisas mudam — e não apenas os equipamentos. A forma como você progride no leveling também evolui: Instâncias, Cavernas Ilusionais e missões de episódio passam a ser frequentes na sua rota, abrindo acesso a novas áreas e monstros que impulsionam diretamente o desenvolvimento do seu personagem.

Preparativos para os próximos níveis

As missões diárias das placas 120–140 do Grupo do Éden são uma das formas mais eficientes de evoluir nessa faixa. Elas oferecem excelente EXP, podem ser feitas solo ou em grupo e têm a vantagem de serem rápidas de concluir.

Dica: O uso de Manuais de EXP potencializa diretamente o ganho ao entregar as quests. Com consistência, é possível alcançar o nível 140+ em poucos dias com pouco esforço.

Este é um ponto de virada no leveling: a progressão deixa de depender apenas de mapas e monstros e passa a se apoiar fortemente em conteúdo diário e repetível.

Principais Recomendações

A partir do nível 130, o foco se volta para as Instâncias — e é aqui que o jogo começa a mesclar progressão com exploração de conteúdo avançado. A Liga dos Desbravadores entra como incentivo adicional, tornando a jornada ainda mais gratificante e recompensadora. As Instâncias e Cavernas Ilusionais recomendadas são:

Todas essas missões diárias reiniciam às 04h da manhã — conclua-as dentro do ciclo para não perder EXP. Combinando as missões das placas do Grupo do Éden com as Instâncias e Cavernas Ilusionais indicadas, sua progressão será sólida e consistente. Os próximos monstros são apenas sugestões — sinta-se à vontade para segui-las, conforme seu estilo de jogo.

Arredores de Manuka (3) : man_fild03

Arredores de Manuka (3)
Tatacho

Nos Arredores de Manuka, os Tatachos dominam o cenário — e a alta densidade deles exige atenção redobrada em cada movimento. Para quem joga em grupo, funções bem definidas fazem toda a diferença para manter o leveling eficiente sem ser engolido pela quantidade de monstros. O recrutamento costuma acontecer no spot 5, mas é cada vez mais comum que os grupos sejam formados diretamente pela Agência de Aventura — mais uma razão para mantê-la sempre à mão.

Em Ash Vacuum, além das missões da região, você também encontrará grupos de UP voltados para os Tatachos. A recomendação é concluir todas as missões disponíveis — tanto em Manuka quanto em Esplendor.

Um aviso importante: este mapa é o habitat do MVP Mamute Rochoso — fique atento e evite o confronto caso ele apareça.

Não foque apenas na caça dos Tatachos — aproveite para caçar as Centopéias também e tirar o maior proveito do mapa.

Itens da região a serem guardados
 Areia Estelar de Bruxa;  Bradium;  Partículas de Luz, e;  Pata de Inseto.

Você pode permanecer neste mapa até aproximadamente o nível 130.

Ninho do Dragão (2) : lasa_dun02

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Basilisco Guerreiro

No Ninho do Dragão, o Basilisco Guerreiro é a principal atração. O mapa se destaca tanto pela facilidade em reunir grupos de UP quanto pela grande chance de obter bons itens — um diferencial e tanto para quem quer aliar EXP e farm de zenys. O recrutamento aqui é feito exclusivamente pela Agência de Aventura — é raro encontrar recrutamento direto nos spots, então mantenha-a sempre aberta.

Itens da região a serem guardados
 Carnium;  Caule;  Elunium;  Fruto de Yggdrasil;  Oridecon;  Velha Caixa Roxa, e;  Vida Verdejante.

Você pode permanecer neste mapa tranquilamente até o nível 140.

Ninho do Dragão (3) : lasa_dun03

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Basilisco General

No último andar do Ninho do Dragão, o desafio aumenta — e o oponente principal passa a ser o Basilisco General, um inimigo que permite longa permanência no mapa sem necessidade de migração imediata. Todos os monstros aqui são do elemento Terra — use ataques ou equipamentos de elemento Fogo para maximizar o dano e acelerar a progressão!

Itens da região a serem guardados
 Bradium;  Cesta de Frutas;  Fruto de Yggdrasil;  Oridecon;  Velha Caixa Azul, e;  Velha Caixa Roxa.

Você pode permanecer neste mapa tranquilamente até o nível 150. Para quem quiser variar, a Torre de Bifröst é uma alternativa dentro da mesma faixa de nível.

Torre de Bifröst (2) : ecl_tdun02

Torre de Bifröst (2)
Antigo Livro Danificado

A Torre de Bifröst é uma alternativa bastante interessante ao Ninho do Dragão, onde você enfrentará o Antigo Livro Danificado. O mapa é procurado para UP mesmo em níveis mais altos — e apesar de não haver spot fixo de recrutamento, a Agência de Aventura é o caminho para encontrar e formar grupos com facilidade.

Itens da região a serem guardados
 Coração Flamejante;  Fragmento Estelar;  Gardênia;  Peônia;  Poeira Estelar, e;  Vento Bruto.

À medida que a progressão avança para o nível 140+, o conteúdo começa a exigir etapas extras — e Verus é uma delas. Para liberar o acesso às suas áreas, é necessário completar três quests fundamentais:

Fantasmagórica — desbloqueia o acesso direto às áreas de Verus;
Investigando o Passado — quest complementar, e;
Registro de Memórias — quest complementar.

Concluídas essas missões, três novas áreas se tornam acessíveis: Abrigo Subterrâneo; Instituto WISH de Pesquisa, e; Laboratório OPTATIO de Experimentos. Pense nessas quests como a chave de entrada para uma nova fase da jornada — sem elas, o conteúdo de Verus permanece bloqueado.

Equipamento Avançados

Após passar por Verus, não deixe de correr atrás dos equipamentos que fazem a diferença nessa fase:

Pense me mudar, migrar para outros equipamentos, será util para seu leveling.

Nível 151 ao 180

As Quests Diárias de Verus funcionam de forma semelhante às do Grupo do Éden, mas são voltadas para personagens nível 140+ e oferecem uma quantidade excelente de EXP. Combinadas com os recursos já disponíveis no Éden, Instâncias e Cavernas Ilusionais, elas tornam a progressão muito mais fluida e eficiente.

O Manual de EXP continua sendo recomendado — ative-o apenas no momento da entrega das missões para maximizar o ganho sem desperdiçar o efeito durante a execução das quests.

Torre Distorcida (3) : c_tower3_

Torre Distorcida (3)
Despertador

Na Torre Distorcida, acessada através do Horácio Ponteiro, o foco principal é o combate contra o Despertador — mas aproveite os demais monstros do mapa para maximizar EXP e drops.

Itens da região a serem guardados
 Folha de Hinalle;  Minério de Elunium;  Minério de Sombridecon;  Minério de Zelunium;  Oridecon;  Partículas de Luz;  Velha Caixa Azul, e;  Velha Caixa Roxa.

O MVP Vigia do Tempo habita este mapa e representa um desafio significativamente maior — chegue preparado ou evite o confronto caso não esteja equipado para enfrentá-lo.

Instituto Wish de Pesquisa : verus02

Instituto Wish de Pesquisa
Robô Explorador

Verus é uma das melhores opções para ganhar EXP em níveis mais altos — e o Robô Explorador Turbo é o alvo principal. O verus03 oferece monstros mais aglomerados — vantagem significativa para quem possui habilidades em área ou builds voltadas para dano múltiplo.

Itens da região a serem guardados
 Aço;  Bloco de Sucata;  Ferro;  Minério de Ferro;  Minério de Oridecon;  Minério de Sombridecon;  Minério de Zelunium, e;  Tanque Velho.

Não se esqueça das missões diárias de Verus — Aventuras em Verus: Limpando o Caminho; Eliminando Robôs; Registro de Memórias; Relatório Diário de Núcleos; Relatório Diário de Energia, e; Relatório Diário. Também dê atenção para as missões complementares — Sobrevivendo no Abrigo: Registro do 1º Dia; Registro do 30º Dia; Registro do 32º Dia; Registro do 40º Dia, e; Registro do 50º Dia.

Ilusão da Tartaruga (2) : tur_d04_i

Ilusão da Tartaruga (2)
Congelador Ominoso

Este mapa é considerado atualmente o melhor local para UP na sua faixa de nível — funciona bem tanto para grupos quanto para o estilo solo. O recrutamento é feito exclusivamente pela Agência de Aventura. Dispõe das segintes missões de caça:

Além da EXP generosa, você terá acesso a itens e equipamentos valiosos que fazem diferença na progressão.

Itens da região a serem guardados
 Coração Flamejante;  Fruta Espinhosa;  Galho Antigo;  Geleia Real;  Gelo;  Mel;  Minério Ilusional;  Natureza Grandiosa;  Runa Bruta Mística;  Velha Caixa Azul, e;  Vento Bruto.

Para quem não se adapta ao ritmo ou estilo da Ilusão da Tartaruga, a Ilusão do Ursinho é uma excelente alternativa dentro da mesma faixa de nível — com desafios consistentes, boas recompensas e ganho de EXP elevado para manter o ritmo de progressão.

Ilusão do Ursinho : ein_d02_i

Ilusão do Ursinho
Ursinho Branco

A Ilusão do Ursinho é uma das melhores oportunidades para acelerar o ganho de EXP nessa faixa — com constante procura por grupos e três missões diárias disponíveis.

Os equipamentos conquistados aqui tornam a estadia ainda mais recompensadora.

Itens da região a serem guardados
 Aço;  Elunium;  Erva Azul;  Erva Verde;  Ferro;  Gema Amarela;  Martelo de Oridecon;  Minério de Ferro;  Mistura de Pólvora;  Oridecon, e;  Ursinhos de Jububa.

Para quem quer diversificar ainda mais a rotina, a Ilusão de Luanda é uma ótima pedida — especialmente se combinada com suas missões diárias, que complementam bem o ganho de EXP dessa faixa de nível.

Ilusão de Luanda : com_d02_i

Ilusão de Luanda
Arqueiro Wootan

Apesar da configuração com tribos aleatórias, a Ilusão de Luanda se encaixa perfeitamente na rota até o nível 170 — tanto pela EXP significativa quanto pela sinergia com as missões diárias.

Para essa faixa de leveling, é uma das melhores opções disponíveis

Itens da região a serem guardados
 Aloe Vera;  Elunium;  Galho Antigo;  Minério de Elunium;  Minério de Oridecon;  Natureza Grandiosa;  Poeira Estelar;  Símbolo de Megalito;  Símbolo de Wootan, e;  Vida Verdejante.

Ao atingir o nível 170, o próximo passo natural é a Ilusão do Labirinto — que além da caverna ilusional em si, traz missões diárias que valem muito a pena incluir na rotina.

Ilusão do Labirinto : prt_mz03_i

Ilusão do Labirinto

A Ilusão do Labirinto oferece ótima EXP, boas recompensas e conta com missões diárias e uma missão semanal que contribuem consistentemente para o progresso.

MissãoNPCObjetivoRecompensa
Missões DiáriasAndrea
(prt_maze01 97, 21)
São 8 missoes de caça.▪ EXP base: 1.750.000;
▪ EXP classe: 1.137.500, e;
▪ 1 Pedra Ilusional.
Missões SemanaisAgnes
(prt_maze01 97, 25)
São 4 missoes de caça.▪ EXP base: 2.500.000;
▪ EXP classe: 1.625.000, e;
▪ 1 Pedra Ilusional.

Como o nome sugere, é literalmente um labirinto — exige atenção extra na navegação. Mas quem domina o mapa rapidamente percebe que vale cada segundo investido.

Itens da região a serem guardados
 Aço;  Canino Venenoso;  Elunium;  Erva Amarela;  Erva Branca;  Erva Verde;  Erva Vermelha;  Escamas de Cobra;  Fruto de Yggdrasil;  Karvodailnirol;  Minério de Oridecon;  Natureza Grandiosa;  Oridecon;  Semente de Yggdrasil;  Vento Bruto, e;  Vida Verdejante.

Cavernas ilusionais complementares nessa faixa:

Ilusão das Gêmeas — aproveite as missões diárias para somar ainda mais EXP à rotina, e;
Ilusão do Mar — excelente complemento com missões diárias que garantem boa quantidade de EXP adicional.

Ao atingir o nível 180, explore os novos mapas da atualização 17.2 — desenvolvidos justamente para essa faixa de leveling, com novos desafios, criaturas e recompensas que ampliam significativamente suas possibilidades de evolução.

Nível 181 ao 200

IA partir do nível 175, as missões diárias das Instâncias e Cavernas Ilusionais anteriores continuam válidas — mas o foco principal deve ser o leveling nos novos mapas da atualização 17.2 para chegar ao nível 200. A progressão se desenvolve em cinco mapas, cada um com ótimas recompensas de EXP e desafios que se encaixam perfeitamente nessa faixa de nível.

Noggroad : mag_dun03

Caverna de Magma (3)
Deleter Voador

O primeiro destaque é um mapa duplamente vantajoso: além de excelente para UP, oferece ótimas opções de drops ao longo do leveling. A recomendação é concluir sempre as missões diárias — elas garantem uma quantidade consistente de EXP e funcionam como o núcleo da progressão dentro dessa área.

Não pule as missões diárias — elas são indispensáveis para manter o ritmo de evolução nessa fase.

Itens da região a serem guardados
 Asa de Morcego Vermelho;  Canino de Dragão;  Cauda de Dragão;  Coração Flamejante;  Coração Incandescente;  Erva Azul;  Erva Branca;  Essência de Magma;  Minério de Sombridecon;  Minério de Zelunium, e;  Poção Azul.

O Porão de Glastheim é uma excelente alternativa para ampliar o ganho de EXP diário — você pode alternar entre os dois mapas ou escolher aquele que melhor se adapta à sua estratégia.

Porão de Glast Heim : gl_cas01_

Porão de Glast Heim
Raydric Poluto

O Porão de Glastheim exige um pouco mais de atenção: os monstros aqui são mais desafiadores e demandam estratégias específicas para serem enfrentados com eficiência — mas nada que um personagem nessa faixa de nível não consiga lidar. Dê atenção especial às missões diárias do mapa.

A Caverna de Magma e o Porão de Glastheim podem ser feitos juntos ou de forma alternada — o mais importante em ambos é a conclusão consistente das missões diárias, que garantem EXP sólida e recompensas úteis ao longo da progressão.

Itens da região a serem guardados
 Cristal Azul;  Elunium;  Minério de Elunium;  Minério de Sombridecon;  Minério de Zelunium;  Natureza Grandiosa, e;  Oridecon.

A partir do nível 180, dois novos mapas serão liberados — uma transição importante que abre acesso a áreas mais desafiadoras e com ganhos de EXP ainda mais elevados.

Antigo Templo de Odin : odin_past

Antigo Templo de Odin
Frus Angelical

A partir do nível 180, o Antigo Templo de Odin se torna um dos destinos mais importantes dessa etapa — e não é por acaso. As missões diárias disponíveis aqui oferecem a maior recompensa de EXP por missão individual de todo o guia nessa faixa de leveling.

Não deixe de realizá-las todos os dias — são números impressionantes que fazem do Antigo Templo uma parada obrigatória nessa faixa de nível.

Itens da região a serem guardados
 Minério de Sombridecon;  Minério de Zelunium;  Partículas de Luz;  Pedra do Sábio;  Relicário de Odin;  Sombridecon;  Sonho Angelical;  Velha Caixa Roxa, e;  Zelunium.

A próxima parada é o Calabouço da Mina.

Calabouço da Mina (3) : ein_din03

Calabouço da Mina
Garimpeiros

Um detalhe importante: a EXP total obtida aqui é maior que a do Antigo Templo de Odin — porém, isso se deve ao número maior de missões disponíveis. Por isso, o mapa anterior foi considerado o de maior recompensa por missão individual.

As missões aqui não são difíceis de cumprir — tornando-se uma das opções mais procuradas e eficientes dessa faixa de nível.

Itens da região a serem guardados
Analgésico;  Branium;  Desconhecidium;  Dynite;  Emveretarcon;  Laranium;  Minério de Sombridecon;  Minério de Zelunium;  Oridecon;  Ouro;  Roxium;  Velha Caixa Roxa;  Verdium, e;  Vermium.

O Antigo Templo de Odin e o terceiro piso da Mina de Einbech podem — e devem — ser feitos em conjunto nessa faixa de nível, formando uma rotina diária sólida e altamente eficiente até o nível 190.

Lago do Abismo (4) : abyss_04

Lago do Abismo (4)
Frus Roxo

Este mapa pode parecer intimidador à primeira vista — a grande quantidade de monstros é de fato intensa. Mas não se preocupe: é justamente a prática diária que vai acostumar você com esse ritmo. O desafio pode variar conforme o dia ou a composição do grupo — mas o segredo continua sendo o mesmo: manter o foco nas missões diárias, que são a verdadeira chave para a progressão.

As missões diárias aqui concentram uma das maiores quantidades de EXP disponíveis — decisivas para consolidar o progresso nos níveis finais da classe 3 e nos níveis iniciais das classes 4.

Itens da região a serem guardados
 Arca de Tesouro;  Caixa de Presente;  Canino Venenoso;  Cauda de Dragão;  Sombridecon;  Tesouro do Dragão;  Velha Caixa Azul;  Velha Caixa Roxa, e;  Zelunium.

E com isso, chegamos ao fim da rota de leveling — cuidadosamente estruturada para garantir o máximo aproveitamento possível em cada etapa da sua progressão de Rune‑Midgard.

Considerações Finais

Chegamos ao fim de uma jornada longa — mas recompensadora.

Do primeiro Esporo em Payon até os desafios intensos do Abismo, cada rota apresentada neste guia foi pensada para garantir uma progressão eficiente, variada e, acima de tudo, divertida. Ao longo do caminho, ficou claro que o leveling em Ragnarök Online vai muito além de simplesmente derrotar monstros: é sobre planejamento, consistência nas missões diárias, aproveitamento dos recursos disponíveis — como a Agência de Aventura, o Grupo do Éden, Cavernas Ilusionais e as instâncias — e, principalmente, sobre construir sua jornada do seu jeito. Independentemente do nível em que você está, o segredo permanece o mesmo: mantenha a rotina, adapte a estratégia conforme sua classe e estilo de jogo, e aproveite cada etapa sem pressa. A progressão virá naturalmente.

Para a criação deste guia, diversas fontes foram consultadas e analisadas de forma criteriosa. Entre as principais referências e inspirações, destacam-se:
Asbrun no YouTube, pelos vídeos de UP;
Amons no YouTube, pela motivação na criação de conteúdos, e;
Ice Zone no YouTube, pelos vídeos de UP em geral.

Agradeço a cada uma dessas referências, às contribuições da comunidade e ao excelente trabalho que serviu de inspiração. Que este guia seja não apenas um recurso prático, mas também um reflexo da dedicação coletiva que mantém o universo de Ragnarök Online vivo e vibrante.

Boas aventuras e um excelente UP para todos — Let’s RöK!

Fontes

Divine-Pride, pela base de dados;
RO gnjoylatam, pela base de dados, e;
bRO wiki, pelas informações de instâncias.

Atualizações

07.04.26 — Publicação oficial do guia de up;
16.06.26 — Atualização do guia: hyperlinks adicionados, e;
09.07.26 — Guia revisado e atualizado com tabelas de exp.

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