Introdução
Dando continuidade aos guias de equipamentos, agora o foco passa para os equipamentos Automatron, introduzidos no episódio 17.2. Eles seguem a mesma lógica apresentada nos equipamentos Ilusión, sendo inclusive o seu sucessor natural de progressão. Ou seja, tratam-se de equipamentos totalmente distintos e superiores aos apresentados no episódio 17.1, cada um com sua própria aplicação dentro do jogo.
Esses itens possuem níveis recomendados para uso e oferecem uma enorme variedade de encantamentos que ampliam ainda mais as possibilidades de construção de personagem. A lógica por trás do sistema é semelhante ao que já vimos nos guias anteriores: alinhar o tipo de equipamento ao nível do personagem e à função que a classe desempenha.
Isso significa que o Automatron não apenas dá continuidade ao sistema de progressão, mas também expande o leque de opções estratégicas, permitindo que jogadores explorem novas combinações e fortaleçam suas classes de maneira mais personalizada.
Requisitos
Para ter acesso aos equipamentos Automatron e aos seus encantamentos, é necessário concluir a missão principal do episódio 17.2, o que libera o acesso à Mansão de Varmunt. Nesse local, você poderá obter os Vale Varmida, itens indispensáveis para dar continuidade ao processo de aquisição dos equipamentos.
Após finalizar a missão principal, basta interagir com Epsilon (ba_in01 87, 383). Ele será o NPC responsável por disponibilizar os equipamentos Automatron, exigindo quantidades específicas de Vale Varmida para cada parte do conjunto.
| Categoria A | Categoria B |
|---|---|
| Voltado para ATQ físico, oferecendo bônus que favorecem construções baseadas em dano corporal e armas físicas. | direcionada ao MATQ mágico, fortalecendo habilidades e estratégias que dependem de poder mágico. |
Essa divisão garante que cada jogador possa alinhar o tipo de equipamento ao estilo de jogo da sua classe, tornando o Automatron um sistema versátil e poderoso.
Categoria A
Parte fundamental do processo de obtenção dos equipamentos Automatron A é possuir um equipamento Ilusión A refinado no mínimo para +9.
Como visto, apenas o Escudo Automatron A é obtido de forma diferenciada: ele está disponível através da Loja de JoyCoins e pode ser adquirido totalmente de graça durante a primeira temporada do Passe de Batalha.
Categoria B
Parte fundamental do processo de obtenção dos equipamentos Automatron B é possuir um equipamento Ilusión B refinado no mínimo para +9.
Como visto, apenas o Escudo Automatron B é obtido de forma diferenciada: ele está disponível através da Loja de JoyCoins e pode ser adquirido totalmente de graça durante a primeira temporada do Passe de Batalha.
Para obter um equipamento Automatron da categoria desejada, o primeiro passo é conquistar o item em si. Contudo, isso é apenas o início: o verdadeiro diferencial está no processo de encantamento, que exige organização e dedicação extra.
Preliminarmente, ressalta-se que para ter acesso às missões que dão como recompensa os Vale Varmida, será necessário concluir uma sequência específica de missões dentro do episódio 17.2:
▪ Silêncio na Biblioteca
▪ Segredo no Armazém
▪ Mistério na Sauna
Sem completar essas etapas, não será possível aplicar os bônus adicionais que tornam os equipamentos ainda mais poderosos e personalizados.
Encantamentos
Para encantar um equipamento Automatron, primeiro é necessário obter um Automódulo, que pode ser conquistado aleatoriamente ao trocar
90 Vale Varmida com Upsilon (ba_in01 87, 380). A chance de conseguir o Automódulo está vinculada à Caixa de Automódulos, que contém diferentes opções possíveis.
Uma vez obtido o Automódulo desejado, basta levá-lo até Liza (ba_in01 87, 370), que irá adicionar o encantamento correspondente ao Automódulo entregue, sem qualquer risco de falha ou perda do equipamento, garantindo que o processo seja seguro e eficiente para o jogador.
Algumas observações importantes: o jogador precisa estar com o item devidamente equipado para que o processo de encantamento seja possível. Uma vez adicionados, os encantamentos não podem ser resetados, o que torna cada escolha definitiva. Os equipamentos podem receber até três encantamentos, mas cada tipo específico possui um limite de aplicação, conforme indicado em tabela própria que mostra quantas vezes cada encanto pode ser repetido. Além disso, apenas dois Encantos Fantásticos podem ser adicionados ao mesmo equipamento, e eles não podem ser repetidos entre si. Por fim, é relevante destacar que durante o processo de encantamento não há qualquer perda de refino ou de cartas já inseridas, garantindo segurança ao jogador na evolução de seu equipamento Automatron.
Classificação dos Encantamentos
Os encantamentos Automatron são classificados em cinco tipos distintos: B – Básico, M – Mediano, P – Perfeito, F – Fantástico e H – Habilidade. Cada categoria representa um nível de poder e especialização, permitindo que o jogador alinhe o tipo de bônus ao estilo de sua construção de personagem.
Diferente dos equipamentos Ilusión, os Automatron possuem encantamentos voltados especificamente para bonificações de habilidades de classe 3, o que os torna muito mais relevantes para personagens em estágios avançados de progressão.
Essa característica garante que o sistema Automatron seja não apenas uma evolução natural, mas também uma ferramenta estratégica para maximizar o desempenho em combate, seja físico ou mágico, dependendo da categoria escolhida.
B – Básico
Os encantamentos B–Básico são voltados para estatos ou defesas.
![]() Automódulo | Descrição (+11) | ![]() Colete | ![]() Motor | ![]() Perna | ![]() Ac. D. | ![]() Ac. E. | ![]() Escudo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Automódulo de B-FOR | FOR +3. ATQ da arma +2%. | – | – | – | x2 | – | – |
| Automódulo de B-AGI | AGI +3. Velocidade de ataque +2%. | – | – | – | x2 | – | – |
| Automódulo de B-VIT | VIT +3. HP máx. +1%. | – | – | – | x2 | x2 | – |
| Automódulo de B-INT | INT +3. Dano mágico +2%. | – | – | – | – | x2 | – |
| Automódulo de B-DES | DES +3. Dano físico a distância +2%. | – | – | – | – | x2 | – |
| Automódulo de B-SOR | SOR +3. Dano crítico +1%. | – | – | – | x2 | x2 | – |
| Automódulo de B-DEF | DEF +300. | x3 | x3 | x3 | – | – | x3 |
| Automódulo de B-DEFM | DEFM +29. | x3 | x3 | x3 | – | – | x3 |
Os encantamentos Automatron são superiores aos encantamentos normais dos equipamentos Ilusión, pois atribuem mais bonificações e vão além de simples aumentos de atributos, oferecendo efeitos que ampliam diretamente o desempenho do seu personagem.
M – Mediano
Os encantamentos M–Mediano já se tornam mais abrangentes para diversas construções de classe.
![]() Automódulo | Descrição (+11) | ![]() Colete | ![]() Motor | ![]() Perna | ![]() Ac. D. | ![]() Ac. E. | ![]() Escudo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Automódulo de M-HPR | Regen. natural de HP +30%. | – | – | – | x2 | – | – |
| Automódulo de M-SPR | Regen. natural de SP +30%. | – | – | – | – | x2 | – |
| Automódulo de M-Encanto | ATQM +20. Conjuração variável -10%. | – | – | – | x1 | x1 | – |
| Automódulo de M-Atraso | ATQ +20. Velocidade de ataque +10%. | – | – | – | x1 | x1 | – |
| Automódulo de M-Fatal | CRIT +10. Dano crítico +10%. | – | – | – | x1 | x1 | – |
| Automódulo de M-Mira | Precisão +10. Dano físico a distância +10%. | – | – | – | x1 | x1 | – |
| Automódulo de M-HPMax | HP máx. +10%. HP máx. +1.500. | – | – | x2 | – | – | x2 |
| Automódulo de M-SPMax | SP máx. +10%. SP máx. +300. | – | – | x2 | – | – | x2 |
| Automódulo de M-Cura | Efetividade de cura +17%. | – | – | x2 | – | – | x2 |
| Automódulo de M-ATQ | ATQ +75. ATQ da arma +5%. Dano físico corpo a corpo +5%. | x2 | – | – | – | – | – |
| Automódulo de M-ATQM | ATQM +75. Dano mágico +10%. | x2 | – | – | – | – | – |
| Automódulo de M-Tiro | Dano físico a distância +10%. | x2 | – | – | – | – | – |
| Automódulo de M-Rapidez | Velocidade de ataque +1. Velocidade de ataque +10%. | – | x2 | – | – | – | x1 |
| Automódulo de M-Magia | Conjuração variável -15%. | – | x2 | – | – | – | – |
| Automódulo de M-CRIT | CRIT +10. Dano crítico +12%. | – | x2 | – | – | – | – |
Assim como os encantamentos anteriores, os Automatron são superiores aos S – Singular dos equipamentos Ilusión.
P – Perfeito
Os encantamentos P–Perfeito são voltados para dano lesivo ou suporte e oferecem uma ampla gama de opções úteis para qualquer tipo de construção de personagem.
![]() Automódulo | Descrição (+11) | ![]() Colete | ![]() Motor | ![]() Perna | ![]() Ac. D. | ![]() Ac. E. | ![]() Escudo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Automódulo de P-Mágico | ATQM +20. Conjuração variável -10%. Dano mágico de todas as propriedades +5%. | x1 | – | – | – | – | – |
| Automódulo de P-Bárbaro | ATQ +20. Dano físico corpo a corpo +10%. Dano físico contra todos os tamanhos +5%. | x1 | – | – | – | – | – |
| Automódulo de P-Artilheiro | ATQ +20. Dano físico a distância +10%. Dano físico contra todos os tamanhos +5%. | x1 | – | – | – | – | – |
| Automódulo de P-Crítico | CRIT +5. Dano crítico +10%. Dano físico contra todos os tamanhos +5%. | x1 | – | – | – | – | – |
| Automódulo de P-Curandeiro | ATQM +20. Conjuração variável -10%. Efetividade de cura +15%. | x1 | – | – | – | – | – |
| Automódulo de P-Pós | Pós-conjuração -16%. | x1 | – | – | – | – | – |
| Automódulo de P-Híbrido | ATQ da arma e Dano mágico +10%. | x1 | – | – | – | – | – |
| Automódulo de P-Espelho | Resistência a danos refletidos +7%. | x1 | – | – | – | – | – |
| Automódulo de P-Total | Resistência a Normais, Chefes todos os Tamanhos e Raças +7%. | – | x1 | – | – | – | – |
| Automódulo de P-Dano | Dano físico a distância, corpo a corpo +10%. Dano mágico de todas as propriedades +10%. | – | x1 | – | – | – | x1 |
| Automódulo de P-Refletor | Resistência a danos refletidos +9%. | – | x1 | – | – | – | x1 |
| Automódulo de P-Vida | Conversão de 3% de HP. | – | – | – | x1 | – | – |
| Automódulo de P-Mental | Em magias, HP +500 a cada 0,4 segundo. | – | – | – | x1 | – | – |
| Automódulo de P-Alma | Conversão de 2% de SP. | – | – | – | – | x1 | – |
| Automódulo de P-Mana | Em magias, SP +120 a cada 0,4 segundo. | – | – | – | – | x1 | – |
| Automódulo de P-Geral | Dano físico a distância, corpo a corpo +5%. Dano mágico de todas as propriedades +5%. | – | – | – | x1 | x1 | – |
| Automódulo de P-Robusto | HP e SP máx. +9%. HP máx. +2.000. SP máx. +300. | – | – | x1 | – | – | x1 |
| Automódulo de P-Fixa | Conjuração fixa -0,8 segundos. | – | – | x1 | – | – | – |
Independentemente da classe ou função escolhida, eles garantem versatilidade e fortalecem estratégias diversas, tornando-se uma escolha sólida para quem busca ampliar o potencial lesivo ou o suporte.
F – Fantástico
Os encantamentos F–Fantásticos se equiparam aos L–Lendários dos equipamentos Ilusión, mas vão além de simplesmente conceder 50 pontos de atributos por alguns segundos.
![]() Automódulo | Efeito (10 segundos) | ![]() Colete | ![]() Motor | ![]() Perna | ![]() Ac. D. | ![]() Ac. E. | ![]() Escudo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Automódulo de F-Superpoder | FOR +50. Dano físico corpo a corpo +10%. | – | – | x1 | – | – | – |
| Automódulo de F-Lampejo | AGI +50. Dano crítico +15%. | – | – | x1 | – | – | – |
| Automódulo de F-Eternidade | VIT +50. HP +800 a cada 0,4 segundos. | – | – | x1 | – | – | – |
| Automódulo de F-Sortilégio | INT +50. Dano mágico +25%. | – | – | x1 | – | – | – |
| Automódulo de F-Astúcia | DES +50. Dano físico a distância +15%. | – | – | x1 | – | – | – |
| Automódulo de F-Fortuna | SOR +50. Dano mágico todas as prop. +15%. | – | – | x1 | – | – | – |
Eles oferecem efeitos mais complexos, voltados para ampliar o desempenho de qualquer classe.
H – Habilidade
Os encantamentos H–Habilidade são os mais diferenciados entre os equipamentos Automatron, pois, ao contrário dos Ilusión, eles são focados em bonificar diretamente as habilidades de classes 3 e também das classes expandidas. Isso os torna um verdadeiro potencial estratégico, já que além de serem extremamente práticos na construção da classe, oferecem a vantagem de poder encantar o mesmo equipamento mais de uma vez, ampliando ainda mais a sua versatilidade e o impacto.
Como visto, o sistema de encantamentos Automatron é extremamente útil e funcional para todas as classes do jogo, tornando-se uma poderosa forma de auxílio durante o processo de leveling. Ele amplia as possibilidades de progressão, garantindo que cada jogador possa adaptar seu conjunto de acordo com as necessidades da classe escolhida. Por isso, é altamente recomendável estudar com atenção qual a melhor forma de adicionar os encantamentos ao seu conjunto Automatron, de modo que o progresso se torne mais prazeroso, divertido e, acima de tudo, satisfatório dentro do episódio 17.2.
Considerações Finais
Não apenas os equipamentos Automatron, mas todo o sistema em si é uma excelente opção para jogadores que estão na faixa de leveling 160–200. Além de garantir ótimos atributos, os equipamentos contam com encantamentos poderosos, voltados principalmente para aumentar o dano de habilidades de classes 3 e classes expandidas, sendo um suporte valioso para a jornada de evolução.
Este guia apresentou as informações mais relevantes sobre o sistema Automatron, mostrando como ele se encaixa em um progresso mais dinâmico e estratégico da sua gameplay. Que ele traga bons frutos, muita diversão e uma experiência envolvente e prazerosa, servindo como referência para suas futuras aventuras dentro do episódio 17.2.
Fontes
▪ bROWiki, pelas informações adicionais.
Atualizações
▪ 10.06.26 — publicação oficial do guia dos Equipamentos Automatron.

Colete Automatron A
+9 Colete Ilusión A
Motor Automatron A
+9 Motor Ilusión A
Perna Automatron A
+9 Perna Ilusión A
Soquete Automatron A
Soquete Ilusión A
Turbina Automatron A
Turbina Ilusión A
Escudo Automatron A
Colete Automatron B
+9 Colete Ilusión B
Motor Automatron B
+9 Motor Ilusión B
Perna Automatron B
+9 Perna Ilusión B
Soquete Automatron B
Soquete Ilusión B
Turbina Automatron B
Turbina Ilusión B
Escudo Automatron B






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