[RO LATAM] Guia de Sistema: Novos sistemas de Classe 4

Novos Sistemas

A partir da manutenção de 28.05.26, Ragnarok Online América Latina passa a integrar um novo sistema que muda tanto as classes quanto o funcionamento geral do jogo. As novidades se dividem em quatro pontos principais: Talentos, Pontos de Ação, Nível de Equipamentos e Sistema de Grau. Essas mudanças representam uma evolução significativa na jogabilidade, e todas as informações mais relevantes serão apresentadas em primeira mão para que você acompanhe de perto as novidades.

Talentos

Juntamente com as Classes 4, será adicionado um novo sistema de atributos chamados de Talentos.

Os pontos de talento funcionam de forma distinta dos atributos. Enquanto os atributos aumentam conforme o nível base do personagem, os pontos de talentos evoluem apenas em intervalos específicos de níveis. Além disso, cada investimento em talento tem custo fixo de 1 ponto, e a quantidade recebida por nível também permanece constante.

Os talentos funcionam de maneira distinta: a cada 1 ponto investido, liberam bônus específicos, e a cada 3 pontos, novos efeitos adicionais são ativados. A única exceção a essa regra é o talento Concentração (CON), que possui uma forma de bonificação diferente, exatamente como descrito abaixo.

Cada bônus possui efeitos diferentes e, assim como os anteriores, são eles que definem o estilo de jogo. É por meio desses efeitos que se determina onde cada ponto deve ser investido, garantindo que sua Classe 4 seja ajustada da melhor forma às necessidades específicas de sua build.

Você não terá dificuldades enquanto não compreender a descrição de cada bônus. Conhecê-los o quanto antes será fundamental para aproveitar melhor o sistema, aumentar sua diversão e ampliar seu conhecimento sobre a Classe 4.

Pontos de Ação

Ao avançar para a Classe 4, será introduzido o Sistema de Pontos de Ação (AP).

Esse recurso é consumido ao utilizar habilidades de grande poder e possui um limite máximo de 200, independentemente da classe. A recuperação de AP só é possível por meio de habilidades específicas, diferindo do SP, que conta com várias formas de regeneração. Por ser mais restrito, o uso estratégico das habilidades que consomem e recuperam AP é essencial para garantir eficiência durante os combates.

Não se preocupe: em breve nosso site trará uma explicação clara e precisa sobre as habilidades de cada classe que permitem recuperar pontos de AP. Todo o conteúdo será apresentado de forma simples, didática e objetiva, para que você possa aproveitar plenamente o novo sistema e explorar suas possibilidades ao máximo.

Nível de Equipamentos

O limite das armas, antes restrito ao nível 4, foi ampliado para o nível 5. Já os equipamentos, que não possuíam níveis, agora chegam até o nível 2. Tanto armas de nível 5 quanto equipamentos de nível 2 possuem regras próprias de refinamento e podem ser obtidos nas cavernas que serão introduzidas na atualização. Esses novos itens seguem métodos de refino diferentes dos já conhecidos, por isso é importante observar atentamente as informações apresentadas a seguir.

Minério de Refinamento

Novos minérios serão adicionados para permitir o refinamento de armas de nível 5 e equipamentos de nível 2. Eles poderão ser obtidos por meio de combinações, e os minérios “perfeitos” e “enriquecidos” poderão ser fundidos em materiais para gerar pedras de refinamento de alta qualidade. Além disso, esses minérios estarão disponíveis para troca, ampliando as opções de evolução dos equipamentos.

Método de refino

Armas de nível 5 e equipamentos de nível 2 seguem regras diferentes de refinamento em relação aos métodos anteriores. Até o nível 10, eles não são destruídos em caso de falha, independentemente do minério utilizado. A partir do nível 11, também não perdem o nível de refino quando ocorre falha. No entanto, os “pergaminhos de Refino” não podem ser aplicados a esses itens, embora a “Bênção do Ferreiro” continue disponível para uso.

Bônus de Refino

Nas armas de nível 5, cada refinamento concede ATQ e ATQM +8, além de P.ATQ e S.ATQM +2. Já nos equipamentos de nível 2, a DEF aumenta em 120% em relação ao ganho original do refino, somando ainda TEN e TENM +2. No entanto, diferentemente dos equipamentos anteriores, armas de nível 5 e armaduras de nível 2 não recebem o bônus adicional de refinamento a partir do nível 16.

Sistema Grau

Um novo sistema será aplicado às armas de nível 5 e às armaduras de nível 2: o Sistema de Grau de Equipamentos. Ele conta com quatro classificações, de A a D, e a partir do grau D o bônus de refinamento passa a aumentar em porcentagem a cada nível.

Ex. arma de nível 5 refinada em +12 sem grau concede ATQ +96 e ATQM +96, enquanto a mesma arma com grau D concede ATQ +144 e ATQM +144.

Itens com grau exibem uma borda colorida na janela de descrição e um indicador de classificação. É possível tentar aumentar o grau em equipamentos refinados acima de determinado nível, sendo que a chance de sucesso cresce conforme o refinamento e os materiais adicionais utilizados. A penalidade por falha também pode ser reduzida de acordo com a quantidade de materiais empregados.

Considerações Finais

Todos os sistemas apresentados — talentos, pontos de ação, novos níveis de armas e equipamentos, métodos e bônus de refinamento, além do sistema de grau — compõem uma estrutura sólida que amplia a profundidade e a estratégia do jogo. Com essas melhorias, o jogo se torna mais dinamico e desafiador, sem perder sua essência original.

Assim concluímos o guia de apresentação dos novos sistemas trazidos pela atualização de aniversário. Este material serve apenas como uma introdução, e os conteúdos apresentados poderão ser aprofundados em guias ou publicações futuras, sempre com o objetivo de oferecer maior familiaridade com as novas mecânicas do jogo.

Nosso compromisso é tornar cada explicação clara, didática e acessível, para que você aproveite ao máximo as novidades. Continue acompanhando, pois novos detalhes e materiais serão disponibilizados, ampliando ainda mais sua compreensão e experiência dentro do universo da Classe 4.

Fontes Utilizadas

gnjoy: pelas informações fornecedidas do novo sistema.

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