Introdução
Este guia é a continuação natural da jornada do leveling — e desta vez, o foco está na faixa de nível 99 a 149. A proposta vai além do simples ganho de EXP: aqui, o objetivo é apresentar a rota de UP mais dinâmica, divertida e recompensadora possível, abrangendo não apenas a evolução, mas também estratégias para obter itens, equipamentos e, claro, muito entretenimento ao longo do caminho.
Ao longo do guia, você encontrará as principais rotas, missões e benefícios de cada etapa — organizados por faixa de nível para facilitar a consulta. Vale reforçar: as rotas sugeridas não são obrigatórias, mas sim recomendações de caminhos onde você provavelmente encontrará maior facilidade para evoluir, independentemente da classe escolhida.
Para encontrar rapidamente o conteúdo que procura, utilize o menu de navegação abaixo:
▪ Agência de Aventura
▪ Progressão do Leveling por nível
▪ Nível 99 ao 109
▪ Nível 110 ao 119
▪ Nível 120 ao 129
▪ Nível 130 ao 139
▪ Nível 140 ao 149
O compromisso aqui é o mesmo de sempre: ser objetivo, sintético e claro. Aproveite cada informação, siga no seu ritmo e bom UP! Let’s RöK!
Recomendações Básicas para o UP
Antes de começar, é importante separar o UP em dois cenários: (i) Personagem renascido: basta seguir as rotas apresentadas no Guia de UP: do nível 01 ao 99 e repetir o processo já conhecido, ou; (ii) Personagem que acabou de mudar para a classe 3: este guia foi feito exatamente para você.
Continuando de onde o guia anterior parou, a transição é simples — a única grande mudança está na gameplay, que agora será realizada com uma classe 3. Os equipamentos de UP sugeridos anteriormente ainda podem ser utilizados, mas não se preocupe: eles não são obrigatórios.
Ao atingir o nível 100 de base, você poderá começar a utilizar os equipamentos iniciais — especialmente se esta for a sua primeira jornada no RO LATAM. E quanto às trocas futuras de equipamento, não há motivo para ansiedade: o guia irá orientá-lo em cada etapa do processo, indicando o momento certo para cada atualização.
Mecânica sobre a Experiência (EXP)
Este tema já foi abordado com mais profundidade no guia de leveling completo, mas vale reforçar a regra de ouro da métrica utilizada no RO LATAM — simples e direta:
▪ Acima de 10 níveis do personagem → bônus de EXP;
▪ Dentro da faixa de nível do personagem → EXP normal, ou;
▪ Abaixo de 15 níveis do personagem → penalidade de EXP.
Enfrente sempre monstros do mesmo nível do seu personagem ou, no máximo, 10 níveis acima. Ultrapassar esse limite resulta em penalidades de EXP, o que prejudica diretamente o ritmo do seu leveling.
Agência de Aventura
A Agência de Aventura vai além da simples formação de grupos — ela também indica onde os jogadores estão evoluindo, funcionando como um mapa vivo das rotas de UP ativas no servidor. Na prática, cada membro do grupo recebe um bônus de EXP ao compartilhar a experiência com os companheiros.
| QTD. MEMBROS | EXP Total | EXP por membro |
|---|---|---|
| 02 | 120% | 60% |
| 03 | 140% | 47% |
| 04 | 160% | 40% |
| 05 | 180% | 36% |
| 06 | 200% | 33% |
| 07 | 220% | 31% |
| 08 | 240% | 30% |
| 09 | 260% | 29% |
| 10 | 280% | 28% |
| 11 | 300% | 27% |
| 12 | 320% | 27% |
Vale lembrar a regra essencial: a divisão de EXP só funciona se todos os membros estiverem dentro de uma diferença máxima de 15 níveis entre si. Um personagem de nível 115, por exemplo, não consegue compartilhar EXP com outro de nível 131.
Além dos bônus de grupo, a presença de classes de suporte continua fazendo toda a diferença nessa faixa de nível. Benefícios fornecidos por Arcebispos, Trovadores e Musas contribuem diretamente para acelerar a progressão — razão mais do que suficiente para sempre buscar um grupo bem estruturado.
Progressão do Leveling por nível
Para tornar a consulta mais prática, a progressão deste guia será organizada em blocos de 10 níveis — uma divisão que facilita a navegação e deixa claro o que priorizar em cada etapa do leveling.
Nível 99 ao 109
A primeira grande mudança ao trocar para a classe 3 é a necessidade de incorporar as missões do Grupo do Éden à sua rotina. Com as missões de nível 100 disponíveis, os primeiros níveis serão conquistados de forma rápida e gratificante — o avanço inicial é claramente percebido a cada missão concluída.
A partir deste momento, sua participação na Liga dos Desbravadores se torna indispensável. Conforme o leveling avança, a necessidade por equipamentos mais fortes e eficientes cresce na mesma proporção — e é justamente a Liga que fornecerá os itens fundamentais para maximizar o dano contra os inimigos e garantir uma progressão sólida daqui para frente.
Pradaria Audhumbla (5) : ra_fild05


Os Kobolds são a rota padrão para quem acabou de trocar para a classe 3 — e a escolha é altamente recomendável nesse estágio, já que o foco principal aqui é evoluir rapidamente o nível de classe. Para acelerar ainda mais esse processo, recomendamos combinar a caça aos Kobolds com as missões listadas abaixo.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Vilarejo dos Kobolds | Caçador Harim (ra_fild08 274, 352) | Eliminar 20 Kobold Machado; Eliminar 20 Kobold Martelo, e; Eliminar 20 Kobold Maça. | ▪ EXP base: 250.000, e; ▪ EXP classe: 250.000. |
| Pelos de Cachorro | Fazendeiro Cheda (rachel 247, 120) | Coletar 20 Cabelo Azul. | ▪ EXP base: 100.000, e; ▪ EXP classe: 100.000. |
| Vilarejo dos Kobolds | Valangela (ra_fild05 48, 356) | Eliminar 80 monstros de ra_fild05 | ▪ EXP base: 187.410, e; ▪ EXP classe: 178.020. |
Antes de iniciar a rota, comece pela missão na cidade de Rachel e, em seguida, desloque-se até o habitat mais populoso dos Kobolds. Ative todas as missões de caça disponíveis para garantir o máximo de EXP possível em um mesmo local e contra os mesmos monstros — eficiência total em cada sessão.
Esta caçada inicial tem um propósito claro: além do ganho de EXP, ela permite evoluir as habilidades mais relevantes da sua classe, ampliando a gameplay e garantindo uma evolução mais dinâmica e constante a partir daqui.
Após concluir as missões, você pode continuar evoluindo no mesmo mapa ou seguir para um dos mapas alternativos indicados para essa faixa de nível — a escolha é sua.
ALTERNATIVA 01: Entrada do Vulcão
▪ Entrada do Vulcão : ve_fild03


A caça aos Magmarings é uma alternativa bastante acessível nessa faixa — o local tem alta probabilidade de reunir grupos de UP e, com as habilidades da classe 3 já evoluídas, eliminar os monstros do mapa não será um desafio. Como de costume, realize as missões indicadas abaixo para garantir o melhor aproveitamento possível do leveling.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Mutação Vulcânica | Vigia de Veins (veins 157, 29) | Eliminar 30 Magmaring. | ▪ EXP base: 150.000, e; ▪ EXP classe: 150.000. |
| Guerra contra as Plantas | Jardineira (veins 183, 91) | Eliminar 30 Muscipular, e; Eliminar 30 Drosera. | ▪ EXP base: 300.000, e; ▪ EXP classe: 300.000. |
| Mutação Vulcânica | Dew (ve_fild03 348, 230) | Eliminar 80 monstros de ve_fild03 | ▪ EXP base: 209.440, e; ▪ EXP classe: 193.440. |
Antes de partir para o habitat dos Magmarings, lembre-se de ativar primeiro as missões na cidade de Veins — só então se desloque para o mapa. Com as habilidades bem desenvolvidas, o ritmo de eliminação será fluido e constante, tornando a sessão eficiente do início ao fim.
ALTERNATIVA 02: Caverna de Magma
▪ Caverna de Magma (2) : mag_dun02


O segundo andar da Caverna de Magma é um local extremamente movimentado — o que exige atenção redobrada, mas também garante uma EXP bastante recompensadora. Além do UP em si, aproveite para concluir as missões locais, que podem ser realizadas integralmente no segundo andar. Há também uma missão de coleta de itens que requer uma passagem pelo primeiro andar — simples de concluir e com ótima recompensa.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Filtro dos Sonhos | Guarda do Museu (yuno_fild03 40, 150) | Eliminar 30 Pesadelo Sombrio. | ▪ EXP base: 160.000, e; ▪ EXP classe: 160.000. |
| Dragões de Fogo | Guarda do Museu (yuno_fild03 40, 150) | Eliminar 30 Exterminador, e; Eliminar 30 Deletério. | ▪ EXP base: 160.000, e; ▪ EXP classe: 160.000. |
| Estudo Geológico | Guarda do Museu (yuno_fild03 40, 150) | Coletar 10 Pedra Pome. | ▪ EXP base: 160.000, e; ▪ EXP classe: 160.000. |
Com um bom grupo de UP ao seu lado, o mapa não apresentará grandes dificuldades — e a combinação de EXP elevada com missões bem distribuídas torna cada sessão aqui especialmente produtiva.
Nível 110 ao 119
A partir do nível 110, novos caminhos se abrem — e as possibilidades de leveling se tornam ainda mais diversificadas. Algumas das recomendações a seguir já poderiam ser iniciadas no nível 100, mas o momento ideal é agora, quando suas habilidades já permitem concluí-las com mais segurança e eficiência. Vale lembrar que as missões anteriores ainda podem ser repetidas e combinadas com os mapas indicados abaixo para potencializar ainda mais o leveling.
Cavernas Ilusionais
As Cavernas Ilusionais se destacam das demais por apresentarem mecânicas padronizadas e oferecerem missões diárias que se reiniciam às 4 horas da manhã — garantindo oportunidades constantes de evolução e recompensas ao longo da semana.
▪ Ilusão da Lua : nível 100+
Uma ótima oportunidade de ganho de EXP, tanto na primeira vez quanto nas visitas seguintes. Conclua as missões diárias disponíveis na caverna para maximizar o aproveitamento de cada sessão.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| A Verdade! | Arthur (pay_d03_i 149, 45) | Eliminar 01 Veritas. | ▪ EXP base: 300.000, e; ▪ EXP classe: 300.000. |
| Lembrando meus Ancestrais | Soldado Junghee (pay_d03_i 152, 45) | Eliminar 20 Arqueiro Cruel. | ▪ EXP base: 300.000, e; ▪ EXP classe: 300.000. |
| Sem Piedade! | Soldado Junghee (pay_d03_i 152, 45) | Eliminar 20 Raposa Raivosa. | ▪ EXP base: 300.000, e; ▪ EXP classe: 300.000. |
Mas a Ilusão da Lua vai além da EXP: ela também oferece a possibilidade de trocar equipamentos, proporcionando um progresso razoável e acessível para o seu nível atual — um diferencial importante para quem está construindo seu personagem aos poucos.
Rota de Leveling
Voltando à rota principal de leveling, a primeira recomendação é iniciar pelas missões de Glast Heim. O primeiro mapa já é uma excelente alternativa — além de fugir da rota tradicional, as missões diárias disponíveis garantem uma quantidade generosa de EXP a cada conclusão.
Cavalaria de Glast Heim (1) : gl_knt01


A caçada na Cavalaria é mais acessível do que aparenta: nesse nível, você já terá condições de realizar todas as missões relacionadas ao mapa sem grandes dificuldades. A recomendação aqui é não se limitar apenas aos Raydrics — explore os demais monstros da área para aproveitar ao máximo o potencial de EXP do local. Ative e conclua as seguintes missões:
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Armadura Vazia | Thiago (glast_01 67, 193) | Eliminar 30 Ratdric. | ▪ EXP base: 300.000, e; ▪ EXP classe: 300.000. |
| Ajeite a Postura | Thiago (glast_01 67, 193) | Eliminar 30 Khalitzburg. | ▪ EXP base: 300.000, e; ▪ EXP classe: 300.000. |
| Inimigo à Altura | Thiago (glast_01 67, 193) | Eliminar 10 Cavaleiro do Abismo. | ▪ EXP base: 300.000, e; ▪ EXP classe: 300.000. |
Se tiver interesse, você também pode ativar no mesmo NPC (Thiago) a missão de caçar 30 Andarilhos — um complemento simples que agrega ainda mais EXP à sua sessão.
Torre de Thanatos : tha_t06


Outra opção extremamente vantajosa nessa faixa é a Torre de Thanatos. Diferente das demais rotas, aqui o leveling envolve também a coleta de itens específicos — o que significa derrotar inimigos determinados, guardar os itens obtidos e entregá-los a um NPC para concluir cada etapa da progressão.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Uma Caixa Viva | Felícia (tha_t01 160, 84) | Eliminar 30 Mímico Antigo. | ▪ 400.000 de EXP base, e; ▪ 400.000 de EXP classe. |
| Palavras ao Vento | Felícia (tha_t01 160, 84) | Eliminar 30 Palavra Morta. | ▪ 400.000 de EXP base, e; ▪ 400.000 de EXP classe. |
| Barão do Reino | Felícia (tha_t01 160, 84) | Eliminar 20 Barão Coruja. | ▪ 500.000 de EXP base, e; ▪ 500.000 de EXP classe. |
| Páginas de um Livro | Felícia (tha_t01 160, 84) | Coletar 10 Página Sangrenta. | ▪ 400.000 de EXP base, e; ▪ 400.000 de EXP classe. |
| Manuscritos Mágicos | Felícia (tha_t01 160, 84) | Coletar 10 Pergaminho Antigo. | ▪ 400.000 de EXP base, e; ▪ 400.000 de EXP classe. |
| Aula de Reciclagem | Felícia (tha_t01 160, 84) | Coletar 30 Farrapos. | ▪ 400.000 de EXP base, e; ▪ 400.000 de EXP classe. |
O macete do mapa é simples, mas exige atenção:
▪ ao derrotar as Palavras Mortas → colete as Páginas Sangrentas;
▪ ao enfrentar os Barões Corujas → foque nos Farrapos, e;
▪ ao derrotar os Anciãos → guarde os Pergaminhos Antigos.
Seguindo essa lógica no sexto andar da Torre, as missões fluirão sem grandes dificuldades — e o ganho de EXP será bastante satisfatório para essa faixa de nível.
Ruínas de Juperos (1) : juperos_01


Por fim, as Ruínas de Juperos são uma ótima opção para essa faixa de leveling. O mapa é acessível, mas traz um desafio particular: se o seu dano for elemental, será fundamental estar atento às propriedades elementais de cada oponente — ignorar esse detalhe pode comprometer significativamente a eficiência do seu UP.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Formigas de Aço | Formigas de Aço (yuno_fild07 232, 176) | Eliminar 20 Venatu Verde, e; Eliminar 20 Venatu Laranja. | ▪ EXP base: 300.000, e; ▪ EXP classe: 250.000. |
| Formigas de Ferro | Formigas de Ferro (yuno_fild07 232, 176) | Eliminar 20 Venatu Azul, e; Eliminar 20 Venatu Vermelho. | ▪ EXP base: 300.000, e; ▪ EXP classe: 250.000. |
| Robôs Coloridos | Robôs Coloridos (yuno_fild07 228, 172) | Eliminar 10 Dimik Azul, e; Eliminar 10 Dimik Laranja. | ▪ EXP base: 300.000, e; ▪ EXP classe: 250.000. |
| Robôs Multicoloridos | Robôs Multicoloridos (yuno_fild07 228, 172) | Eliminar 10 Dimik Verde, e; Eliminar 10 Dimik Vermelho. | ▪ EXP base: 300.000, e; ▪ EXP classe: 250.000. |
Ao seguir qualquer uma das rotas indicadas até aqui, é bastante provável que você já tenha alcançado o nível 120 de base — e com isso, novos mapas estarão disponíveis para dar continuidade à progressão.
Dica: alguns dos mapas listados a seguir podem ser feitos em conjunto com os mencionados anteriormente. Ou seja, é possível concluir ambas as rotas diariamente, ampliando ainda mais o ganho de EXP e acelerando sua progressão de forma consistente.
Nível 120 ao 129
Neste estágio da jornada, maximizar o ganho de EXP exige uma abordagem mais completa: além das rotas de mapa, será necessário incorporar instâncias diárias à sua rotina de leveling.
Instâncias Recomendadas
A participação em instâncias — incluindo a Liga dos Desbravadores — torna-se essencial a partir daqui. Antes de explorar os mapas alternativos, confira as instâncias mais relevantes para essa faixa de nível. Elas não são úteis apenas pela EXP, mas também pelos equipamentos valiosos que podem ser conquistados ao longo do processo.
▪ Palácio das Mágoas : nível 120+
Antes de entrar na instância, ative na Liga dos Desbravadores a missão de eliminar o chefe — assim você acumula tanto a EXP da instância quanto a EXP adicional da Liga em uma única run.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Palácio das Mágoas | Missões A | Eliminar 1 Angústia Torturante. | ▪ EXP base: 600.000, e; ▪ 05 Moedas do Desbravador. |
As recompensas variam conforme a frequência.
Primeira vez:
▪ EXP Base: 900.000;
▪ EXP Classe: 500.000, e;
▪ 2 Fragmentos de Cinzas.
Demais vezes: 1 Fragmento de Cinzas.
A instância é altamente recomendada não apenas pela EXP, mas principalmente pelos Fragmentos de Cinzas e pelas Moedas do Desbravador — que podem ser trocadas por equipamentos capazes de potencializar significativamente sua experiência no jogo.
Vale destacar um detalhe importante: as Armas de Cinza são obtidas nesta instância — portanto, se você tem planos de aprimorá-las para uma Arma -AD no futuro, este é o ponto de partida da sua jornada. Quanto antes começar, mais rápido chegará lá.
▪ Sonho Sombrio : nível 120+
Esta instância é altamente recomendada — e o motivo é simples: você só tem a ganhar. As recompensas da própria instância já justificam a visita, e os benefícios adicionais da Liga dos Desbravadores tornam cada run ainda mais vantajosa.
A cada conclusão, você receberá:
▪ EXP Base: 1.500.000, e;
▪ EXP Classe: 500.000.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Sonho Sombrio | Missões A | Eliminar 1 Réquiem de Marfim. | ▪ EXP base: 800.000, e; ▪ 10 Moedas do Desbravador. |
A recomendação é clara: conclua tanto a missão quanto a instância por completo para aproveitar ao máximo tudo o que ela tem a oferecer — sem deixar nenhuma recompensa para trás.
Cavernas Ilusionais
▪ Ilusão de Gelo : nível 120+
A grande recomendação desta Caverna Ilusional está na sua missão diária — que oferece uma quantidade excelente de EXP, mesmo não sendo das mais simples de concluir. O esforço extra, neste caso, é totalmente justificado pela recompensa.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Ilusão do Gelo | Zeith e Vrid (ice_d03_i 155, 43) | Eliminar 10 Gazeti de Cristal, ou; Eliminar 10 Yeti de Cristal, ou; Eliminar 10 Titã de Cristal, ou; Eliminar 10 Cristal de Gelo. | ▪ EXP base: 1.200.000; ▪ EXP classe: 1.200.000, e; ▪ 3 Pedras Ilusionais. |
Além da EXP, a Ilusão de Gelo também oferece equipamentos exclusivos que, dependendo da sua classe, podem ser de grande valor para a progressão — mais um motivo para incluí-la na sua rotina diária.
Rota Leveling
Voltando à rota principal, o próximo destino é Manuka — onde os Tatachos serão o alvo. A vantagem aqui não está apenas na EXP, mas também na facilidade de encontrar grupos ativos de UP no mapa, o que torna a progressão mais dinâmica e eficiente.
Arredores de Manuka (3) : man_fild03


Em Ash Vacuum, além das missões da região, você também encontrará grupos de UP voltados para os Tatachos. A recomendação é concluir todas as missões disponíveis, tanto em Manuka quanto em Esplendor — cada uma contribui para acelerar o leveling nessa faixa de nível.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Alerta Venenoso | Teo (mid_camp 273, 242) | Eliminar 30 Centopéia. | ▪ EXP base: 600.000, e; ▪ EXP classe: 600.000. |
| Animal Pateta | Teo (mid_camp 273, 242) | Eliminar 30 Tatacho. | ▪ EXP base: 600.000, e; ▪ EXP classe: 600.000. |
Não se esqueça também das demais missões de Ash Vacuum: elas complementam a progressão e garantem EXP adicional importante para manter o ritmo de evolução.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Menina das Flores | Zeca (mid_camp 271, 244) | Eliminar 30 Pinguicula. | ▪ EXP base: 160.000, e; ▪ EXP classe: 160.000. |
| Brilho Fatal | Zeca (mid_camp 271, 244) | Eliminar 30 Vespa Vagalume. | ▪ EXP base: 200.000, e; ▪ EXP classe: 200.000. |
| Rei do Novo Mundo | Zeca (mid_camp 271, 244) | Eliminar 1 Leão de Vinhas. | ▪ EXP base: 260.000, e; ▪ EXP classe: 260.000. |
| Menina Veneno | Zeca (mid_camp 271, 244) | Eliminar 30 Pinguicula Sombria. | ▪ EXP base: 300.000, e; ▪ EXP classe: 300.000. |
| Marcador de Páginas | Zeca (mid_camp 271, 244) | Eliminar 30 Nepenthes. | ▪ EXP base: 300.000, e; ▪ EXP classe: 300.000. |
| Belos Músculos! | Zeca (mid_camp 271, 244) | Eliminar 30 Naga. | ▪ EXP base: 300.000, e; ▪ EXP classe: 300.000. |
| Conto de Fadas | Zeca (mid_camp 271, 244) | Eliminar 30 Cornus. | ▪ 300.000 de EXP base, e; ▪ 300.000 de EXP classe. |
| Espinhos Perigosos | Zeca (mid_camp 271, 244) | Eliminar 20 Larva de Centopéia. | ▪ 300.000 de EXP base, e; ▪ 300.000 de EXP classe. |
| Poder do Chifre | Zeca (mid_camp 271, 244) | Coletar 20 Chifre Místico. | ▪ 300.000 de EXP base, e; ▪ 300.000 de EXP classe. |
Dica: se o tempo for curto, priorize sempre as missões que oferecem a maior quantidade de EXP — assim você garante o máximo de retorno em cada sessão.
ALTERNATIVA 01: Torre de Thanatos
Torre de Thanatos (7) : tha_t07


A Torre de Thanatos volta a aparecer na rota — mas desta vez com foco nas missões de nível 120, que exigem o enfrentamento de novos monstros para aproveitar ao máximo tudo o que a Torre tem a oferecer nessa etapa.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Punição Angelical | Talita (tha_t01 162, 84) | Eliminar 30 Retribuição. | ▪ EXP base: 600.000, e; ▪ EXP classe: 600.000. |
| Som Angelical | Talita (tha_t01 162, 84) | Eliminar 30 Conforto. | ▪ EXP base: 600.000, e; ▪ EXP classe: 600.000. |
| Decanso Angelical | Talita (tha_t01 162, 84) | Eliminar 30 Abrigo. | ▪ EXP base: 600.000, e; ▪ EXP classe: 600.000. |
| Vigia Angelical | Talita (tha_t01 162, 84) | Eliminar 30 Observação. | ▪ EXP base: 600.000, e; ▪ EXP classe: 600.000. |
Um detalhe importante que merece atenção: o sétimo andar da Torre de Thanatos não permite o uso de teletransporte. Isso significa que a conclusão das missões aqui exigirá mais tempo e dedicação do que os andares anteriores — planeje sua sessão com isso em mente antes de subir.
Nível 130 ao 139
A partir do nível 130, as opções de leveling começam a se concentrar em mapas mais específicos. Isso tem dois lados: por um ângulo, permite focar exclusivamente na EXP com mais clareza; por outro, a rotina pode se tornar repetitiva com o tempo. O segredo está em equilibrar as rotas e instâncias disponíveis para manter o leveling dinâmico.
Instâncias Recomendadas
▪ Maldição de Glastheim : nível 130+
O diferencial desta instância não está apenas na EXP, mas também nos itens que podem ser conquistados e comercializados — além de equipamentos e recursos que contribuem diretamente para o seu progresso geral. As recompensas variam conforme a frequência:
Primeira vez:
▪ EXP Base: 350.000;
▪ EXP Classe: 250.000, e;
▪ 5 Cristais do Tempo e 5 Manas Coaguladas.
Demais vezes:
▪ 1 Cristal do Tempo e 1 Mana Coagulada.
Mas não se preocupe com os números aparentemente modestos — o verdadeiro destaque desta instância está na premiação da Liga dos Desbravadores, que complementa cada run de forma bastante vantajosa.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Maldição de Glastheim | Missões C | Eliminar 1 Origem da Maldição, e; Eliminar 1 Amdarais. | ▪ EXP base: 800.000, e; ▪ 05 Moedas do Desbravador. |
Uma ótima opção para incluir na sua rotina diária sem hesitação.
Cavernas Ilusionais
▪ Ilusão do Vampiro : nível 130+
A Caverna do Vampiro oferece 6 missões diárias de grande importância para o leveling nessa faixa — e é uma das opções mais completas para incluir na rotina. Além da EXP consistente, você terá acesso a itens e equipamentos valiosos ao longo das runs, tornando cada sessão duplamente recompensadora.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Descanso Eterno | Gemma (gef_d01_i 113, 230) | Eliminar 10 Morto-Vivo; Eliminar 10 Zumbi Ilusional, e; Eliminar 10 Carniçal Ilusional. | ▪ EXP base: 500.000; ▪ EXP classe: 500.000, e; ▪ 1 Pedra Ilusional. |
| Doce Sonho | Antônio (gef_d01_i 116, 228) | Eliminar 10 Doce Pesadelo, e; Coletar 20 Crina de Pesadelo. | ▪ EXP base: 500.000; ▪ EXP classe: 500.000, e; ▪ 1 Pedra Ilusional. |
| Coleta de Sangue | Bomi (gef_d01_i 81, 135) | Eliminar 5 Mattiliar; Coletar 5 Esporo Brilhante; Coletar 10 Seiva de Cogumelo, e; Coletar 10 Sangue Coagulado. | ▪ EXP base: 500.000; ▪ EXP classe: 500.000, e; ▪ 1 Pedra Ilusional. |
| Curiosa e Empolgada | Mojo (gef_dun01 134, 224) | Eliminar 5 Morto-Vivo; Eliminar 5 Zumbi Ilusional; Coletar 10 Pentáculo Suspeito, e; Coletar 10 Folha Seca de Yggdrasil. | ▪ EXP base: 500.000; ▪ EXP classe: 500.000, e; ▪ 1 Pedra Ilusional. |
| Luz para Todos | Jojo (gef_d01_i 191, 96) | Coletar 10 Coágulo de Pesadelo, e; Coletar 10 Esporo Brilhante. | ▪ EXP base: 500.000; ▪ EXP classe: 500.000, e; ▪ 1 Pedra Ilusional. |
| Barulho Irritante | Qing (gef_d01_i 185, 97) | Eliminar 10 Mattiliar, e; Coletar 20 Cabelo de Morcego. | ▪ EXP base: 500.000; ▪ EXP classe: 500.000, e; ▪ 1 Pedra Ilusional. |
A recomendação é clara: não pule as missões diárias. É nelas que está o maior retorno desta Caverna Ilusional — tanto em termos de progressão quanto de recompensas.
ALTERNATIVA: Ninho do Dragão
▪ Ninho do Dragão (2) : lasa_dun02


Os Basiliscos — presentes tanto no segundo quanto no terceiro andar do Ninho do Dragão — são uma excelente opção complementar de UP nessa faixa de nível, funcionando bem como alternativa ou como adição à rotina diária de instâncias já estabelecida.
Nível 140 ao 149
Ao atingir o nível 140 de base, a Ilusão do Mar passa a estar disponível — e suas missões diárias são o principal destaque desta etapa.
Cavernas Ilusionais
▪ Ilusão do Mar : nível 140+
Assim como nas demais Cavernas Ilusionais, além de ser uma ótima opção de EXP para essa faixa de nível, você também terá acesso a equipamentos valiosos ao longo das runs. O foco principal, no entanto, deve estar nas missões diárias — elas são o coração do aproveitamento desta caverna.
| Missão | NPC | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Amostra de Essências | Jeremias (iz_d04_i 127, 228) | Coletar 10 Essência Abismal. | ▪ EXP base: 4.441.860; ▪ EXP classe: 3.109.300, e; ▪ 1 Pedra Ilusional. |
| Controle de Criaturas | Jeremias (iz_d04_i 127, 228) | Eliminar 10 Sropho Abismal; Eliminar 10 Deviace Abismal, e; Eliminar 10 Marse Abismal. | ▪ EXP base: 4.441.860; ▪ EXP classe: 3.109.300, e; ▪ 1 Pedra Ilusional. |
| Controle de Peixes | Kenna (iz_d05_i 138, 186) | Eliminar 10 Peixe Abismal; Eliminar 10 Fen Abismal, e; Eliminar 10 Dramoh Abismal. | ▪ EXP base: 20.107.500; ▪ EXP classe: 14.075.250, e; ▪ 1 Pedra Ilusional. |
| Controle de Espécies | Kenna (iz_d05_i 138, 186) | Eliminar 15 Sedora Abismal, e; Eliminar 15 Strouf Abismal. | ▪ EXP base: 20.107.500; ▪ EXP classe: 14.075.250, e; ▪ 1 Pedra Ilusional. |
Para complementar a rotina, continue sua progressão pelo terceiro andar do Ninho do Dragão e acrescente algumas instâncias à sua rotação de UP. Essa combinação diversifica o leveling e maximiza o ganho de EXP de forma consistente até o próximo grande marco da jornada.
Ninho do Dragão (3) : lasa_dun03


Por fim, você pode seguir para a Torre de Bifröst para completar sua rota de leveling nesta faixa de nível.
Torre de Bifröst (2) : ecl_tdun02


A Torre de Bifröst é uma excelente opção para encerrar esta etapa da jornada. O mapa é bastante procurado por jogadores em busca de grupos de UP, o que facilita a formação de equipes e torna o leveling mais dinâmico e eficiente até atingir o nível 149.
Preparativos para os próximos níveis
E assim chegamos ao fim do guia desta faixa de leveling!
Antes de avançar para a próxima etapa, recomendamos concluir três quests fundamentais que facilitarão o início da rotação seguinte:
▪ Fantasmagórica: desbloqueia o acesso direto às áreas de Verus;
▪ Investigando o Passado: libera o acesso à instância Sala Final, e;
▪ Registro de Memórias: quest complementar com ótima recompensa de EXP.
Concluídas essas missões, três novas áreas estarão disponíveis: o Abrigo Subterrâneo, o Instituto WISH de Pesquisa e o Laboratório OPTATIO de Experimentos — a porta de entrada para uma nova fase da jornada.
Com tudo isso em mãos, você já está pronto para acessar o Guia de UP: do nível 149 ao 200 e continuar sua progressão!
Considerações Finais
Do nível 99 até as portas do 149, esta foi uma jornada repleta de novos desafios, mapas, instâncias e estratégias — cada etapa pensada para tornar o leveling não apenas eficiente, mas também divertido e recompensador.
Ao longo do guia, ficou claro que essa faixa de nível marca uma virada importante na progressão: a chegada da classe 3 transforma completamente a gameplay, as Cavernas Ilusionais e as instâncias diárias passam a ser parte essencial da rotina, e a Liga dos Desbravadores começa a desempenhar um papel cada vez mais relevante na construção do seu personagem.
O segredo para aproveitar ao máximo essa etapa continua sendo o mesmo: consistência nas missões diárias, bom planejamento das rotas e, sempre que possível, um bom grupo ao seu lado.
Chegamos ao fim de mais um guia complementar de UP. Nele, você descobriu novas opções, ampliou seus horizontes e explorou mapas, inimigos e alternativas para evoluir seu leveling de forma divertida, descontraída e até mesmo em grupo. Espero que este guia tenha cumprido seu propósito: não apenas apresentar e informar rotas de UP, mas principalmente trazer diversão para a sua gameplay.
Caso tenha interesse, acesse também os outros guias de leveling:
▪ Guia de leveling: 01 ao 99;
▪ Guia de leveling: 149 ao 200, e;
▪ Guia de leveling: 200 ao 250.
Espero que este guia tenha sido de grande valia para você — que ele lhe traga bons frutos, muita diversão e uma gameplay cada vez mais envolvente. Foi um prazer ajudar! Let’s RöK!
Fontes
▪ Divine-Pride, pela base de dados;
▪ RO gnjoylatam, pela base de dados, e;
▪ bROWiki, pelas informações adicioanis.
Atualizações
▪ 05.05.26 — publicação oficial do guia de UP : nivel 99 ao 149.
▪ 16.06.26 — atualização do guia: hyperlinks adicionados.

![[RO LATAM] Guia de UP: do Nível 99 ao 149](https://myroverse.com/wp-content/uploads/2026/05/Leveling-99-ao-149-1024x512.png)
![[RO LATAM] Guia de UP: Rotas de Leveling : 2026](https://myroverse.com/wp-content/uploads/2026/07/01-ao-200-1024x512.png)
![[RO LATAM] Guia de Classe: Cavaleiro Rúnico](https://myroverse.com/wp-content/uploads/2026/07/Cavaleiro-Runico-1024x512.png)