Introdução
Dando continuidade aos guias de equipamentos, agora o foco passa para os equipamentos Ilusión, introduzidos no episódio 17.1. Eles seguem a mesma lógica apresentada no Ilusión de Apoio, mas é fundamental destacar que, apesar de serem idênticos em efeitos, encantamentos e nomes, os dois conjuntos não se combinam entre si. Ou seja, são equipamentos totalmente distintos e independentes, cada um com sua própria aplicação dentro do jogo.
Esses itens possuem níveis recomendados para uso e oferecem uma variedade de encantamentos que ampliam as possibilidades de construção de personagem. A lógica por trás do sistema é semelhante ao que já vimos nos guias anteriores: alinhar o tipo de equipamento ao nível do personagem e à função que a classe desempenha.
Requisitos
Para ter acesso aos equipamentos Ilusión, bem como aos seus encantamentos, é necessário concluir a missão principal do episódio 17.1, sendo a mais importante delas Capturando Elyumina. Somente após finalizar essa etapa o jogador desbloqueia a possibilidade de adquirir e utilizar os equipamentos.
Para obter um equipamento do conjunto Ilusión, basta conversar diretamente com Elyumina após concluir a missão principal do episódio 17.1. O jogador pode escolher livremente qual item deseja receber, desde que entregue 50 Núcleo COR.
Os equipamentos Ilusión se dividem em duas categorias distintas: Categoria A e Categoria B. A primeira é voltada para o ATQ físico, oferecendo bônus que favorecem construções baseadas em dano corporal e armas físicas; já a segunda é direcionada ao MATQ mágico, fortalecendo habilidades e estratégias que dependem de poder mágico.
| CATEGORIA A | CATEGORIA B |
|---|---|
Colete Ilusión A Motor Ilusión A Perna Ilusión A Soquete Ilusión A Turbina Ilusión A | Colete Ilusión B Motor Ilusión B Perna Ilusión B Soquete Ilusión B Turbina Ilusión B |
Obter um equipamento Ilusión da categoria desejada é apenas o primeiro passo para iniciar o processo de encantamento. Contudo, é essencial que o jogador se organize para realizar as missões que fornecem os itens necessários para efetuar essas trocas.
Sem completar essas etapas, não será possível aplicar os bônus adicionais que tornam os equipamentos ainda mais poderosos e personalizados.
Encantamentos
Os encantamentos Ilusión só podem ser aplicados por meio de um Módulo, obtido de forma aleatória com o Insurgente em troca de 30 Chip Misterioso e 05 Núcleo COR — basta verificar nos materiais exigidos as formas de consegui-los. Uma vez com o módulo desejado em seu inventário, é necessário levá-lo até RS26 (sp_cor 106, 136), que adicionará o encantamento correspondente sem chances de falha ou perda do equipamento.
Alguns pontos importantes sobre o sistema: o equipamento deve estar equipado no personagem para ser encantado; os encantamentos já adicionados não podem ser resetados; cada equipamento pode receber até 3 encantamentos, mas cada tipo de encanto possui um limite específico; apenas 1 encanto Lendário pode ser adicionado, não sendo possível acumular mais de um, e; por fim, não há perda de refino ou cartas durante o processo.
Os encantamentos Ilusión são classificados em quatro tipos distintos: Normal; Singular; Único, e; Lendário. É certo que cada encantamento possui suas próprias chances de obtenção e bonificações específicas para cada peça do conjunto Ilusión.
N-Normal
Os encantamentos N–Normal são voltados para estatos ou defesas.
| Chance | ![]() Módulo | Descrição | ![]() Colete | ![]() Motor | ![]() Perna | ![]() Ac. D. | ![]() Ac. E. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9,04% | Módulo de N-FOR | FOR +3 | – | – | – | x3 | – |
| 9,04% | Módulo de N-AGI | AGI +3 | – | – | – | x3 | – |
| 9,04% | Módulo de N-VIT | VIT +3 | – | – | – | x3 | x3 |
| 9,04% | Módulo de N-INT | INT +3 | – | – | – | – | x3 |
| 9,04% | Módulo de N-DES | DES +3 | – | – | – | – | x3 |
| 9,04% | Módulo de N-SOR | SOR +3 | – | – | – | x3 | x3 |
| 9,00% | Módulo de N-DEF | DEF +45 | x3 | x3 | x3 | – | – |
| 9,00% | Módulo de N-DEFM | DEFM +8 | x3 | x3 | x3 | – | – |
Pelo seu baixo custo, recomenda-se utilizá-los apenas como última opção, já que, como será visto adiante, existem encantamentos mais poderosos e certamente mais vantajosos para o seu personagem.
S-Singular
Aqui, como visto, as opções do S–Singular já se tornam mais abrangentes para diversas construções de classe.
| Chance | ![]() Módulo | Descrição | ![]() Colete | ![]() Motor | ![]() Perna | ![]() Ac. D. | ![]() Ac. E. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3,00% | Módulo de S-HPR | Regen. natural de HP +20%. | – | – | – | x2 | – |
| 3,00% | Módulo de S-SPR | Regen. natural de SP +20%. | – | – | – | – | x2 |
| 3,00% | Módulo de S-PE5 | ATQM +18. Conjuração variável -10%. | – | – | – | x1 | x1 |
| 3,00% | Módulo de S-AA4 | Velocidade de ataque +10%. | – | – | – | x1 | x1 |
| 3,00% | Módulo de S-F4 | CRIT +4. Dano Crítico +10%. | – | – | – | x1 | x1 |
| 3,00% | Módulo de S-MA5 | Dano físico a distância +10%. | – | – | – | x1 | x1 |
| 1,00% | Módulo de S-HPMax | HP máx. +5%. HP máx. +1.250. | – | – | x2 | – | – |
| 1,00% | Módulo de S-SPMax | SP máx. +5%. SP máx. +250. | – | – | x2 | – | – |
| 1,00% | Módulo de S-Cura | Efetividade de cura +15%. | – | – | x2 | – | – |
| 1,00% | Módulo de S-ATQ | ATQ da arma +5%. ATQ +50. | x2 | – | – | – | – |
| 1,00% | Módulo de S-ATQM | Dano mágico +5%. ATQM +50. | x2 | – | – | – | – |
| 1,00% | Módulo de S-Tiro | Dano físico a distância +7%. | x2 | – | – | – | – |
| 1,00% | Módulo de S-Rapidez | Velocidade de ataque +1. Velocidade de ataque +6%. | – | x2 | – | – | – |
| 1,00% | Módulo de S-Magia | Conjuração variável -11%. | – | x2 | – | – | – |
| 1,00% | Módulo de S-CRIT | CRIT +10. Dano crítico +10%. | – | x2 | – | – | – |
Os encantamentos passam a ser mais específicos para determinadas funções de classe, então escolha bem os seus encantamentos.
U-Único
Esse tipo de encantamento é bastante valorizado porque pode complementar lacunas que a classe ou o estilo de jogo naturalmente possui.
| Chance | ![]() Módulo | Descrição | ![]() Colete | ![]() Motor | ![]() Perna | ![]() Ac. D. | ![]() Ac. E. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,10% | Módulo de U-Pós | Pós-conjuração -15%. | x1 | – | – | – | – |
| 0,10% | Módulo de U-Fixa | Conjuração fixa -0,7 segundos. | – | – | x1 | – | – |
| 0,10% | Módulo de U-Total | Resistências +5%. | – | x1 | – | – | – |
| 0,10% | Módulo de U-Vida | Conversão de 2% de HP. | – | – | – | x1 | – |
| 0,10% | Módulo de U-Alma | Conversão de 1% de SP. | – | – | – | – | x1 |
| 0,10% | Módulo de U-Mental | Em magias, HP +800 por segundo. | – | – | – | x1 | – |
| 0,10% | Módulo de U-Mana | Em magias, SP +160 por segundo. | – | – | – | – | x1 |
Os U–Único se tornam uma ferramenta estratégica para quem busca personalização avançada, garantindo que o equipamento não apenas aumente o poder bruto, mas também ofereça versatilidade e equilíbrio ao personagem.
L-Lendário
Os encantamentos L–Lendários são os mais poderosos de todo o sistema Ilusión.
| Chance | ![]() Módulo | Descrição | ![]() Colete | ![]() Motor | ![]() Perna | ![]() Ac. D. | ![]() Ac. E. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,01% | Módulo de L-Superpoder | FOR +50 por 10 segundos. | – | – | x1 | – | – |
| 0,01% | Módulo de L-Lampejo | AGI +50 por 10 segundos. | – | – | x1 | – | – |
| 0,01% | Módulo de L-Eternidade | VIT +50 por 10 segundos. | – | – | x1 | – | – |
| 0,01% | Módulo de L-Sortilégio | INT +50 por 10 segundos. | – | – | x1 | – | – |
| 0,01% | Módulo de L-Astúcia | DES +50 por 10 segundos. | – | – | x1 | – | – |
| 0,01% | Módulo de L-Fortuna | SOR +50 por 10 segundos. | – | – | x1 | – | – |
Diferente dos demais, eles não oferecem apenas uma quantidade modesta de atributos, mas sim um bônus extremamente significativo: +50.
Considerações Finais
Não apenas os equipamentos Ilusión, mas todo o sistema em si é uma excelente opção para jogadores que estão na faixa de leveling entre 130 e 160. Além de garantir ótimas descrições e atributos, os itens contam com encantamentos poderosos que certamente serão de grande ajuda em sua jornada de evolução.
Este guia, mesmo sendo simples e direto, apresentou todas as informações mais relevantes sobre o sistema Ilusión, mostrando como ele se encaixa em um progresso mais dinâmico e estratégico da sua gameplay.
Espero que este conteúdo tenha sido de grande valia para você. Que traga bons frutos, muita diversão e, claro, uma experiência envolvente e prazerosa! Espero que este guia sirva como uma referência para suas futuras aventuras.
Fontes
▪ bROWiki, pelas informações adicionais.
Atualizações
▪ 04.06.26 — publicação oficial do guia dos Equipamentos Ilusión.

Colete Ilusión A
Motor Ilusión A
Perna Ilusión A
Soquete Ilusión A
Turbina Ilusión A
Colete Ilusión B
Motor Ilusión B
Perna Ilusión B
Soquete Ilusión B
Turbina Ilusión B
50 Chip Misterioso
40 Núcleo COR



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