Introdução
O presente guia tem por finalidade apresentar todos os encantamentos disponíveis para os jogadores que solicitaram um personagem no evento de evolução. Você pode utilizá-lo para calcular quais encantamentos serão adicionados ao seu conjunto Ilusión de apoio, pois, para aproveitar ao máximo o evento de evolução, será mais do que necessário se organizar.
Encantamentos Disponíveis
Os encantamentos são organizados em três categorias de módulos: N–Normal, S–Singular e U–Único, com custos de 10, 30 e 50 moedas de apoio respectivamente para cada aplicação. Como cada peça do conjunto pode receber até três encantamentos, os valores podem se tornar bastante elevados, exigindo planejamento cuidadoso para não comprometer seus recursos.
Regras básicas: os encantamentos já aplicados não podem ser resetados; cada equipamento pode ser encantado até três vezes, mas cada tipo de módulo possui limites específicos; e não há perda de refino ou cartas durante o processo de encantamento.
Os encantamentos estão disponíveis através do NPC RS26–1 (sp_cor 98, 136).
N-Normal
Considere que cada encantamento irá custar
10 Moeda de Apoio.
![]() Módulo | Descrição | ![]() Colete | ![]() Motor | ![]() Perna | ![]() Ac. D. | ![]() Ac. E. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| N-FOR | FOR +3 | – | – | – | x3 | – |
| N-AGI | AGI +3 | – | – | – | x3 | – |
| N-VIT | VIT +3 | – | – | – | x3 | x3 |
| N-INT | INT +3 | – | – | – | – | x3 |
| N-DES | DES +3 | – | – | – | – | x3 |
| N-SOR | SOR +3 | – | – | – | x3 | x3 |
| N-DEF | DEF +45. | x3 | x3 | x3 | – | – |
| N-DEFM | DEFM +8. | x3 | x3 | x3 | – | – |
Os encantamentos N–Normal são voltados para estatos ou defesas. Pelo seu baixo custo, recomenda-se utilizá-los apenas como última opção, já que, como será visto adiante, existem encantamentos mais poderosos e certamente mais vantajosos para o seu personagem.
S-Singular
Considere que cada encantamento irá custar
30 Moeda de Apoio.
![]() Módulo | Descrição | ![]() Colete | ![]() Motor | ![]() Perna | ![]() Ac. D. | ![]() Ac. E. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S-HPR | Regen. natural de HP +20%. | – | – | – | x2 | – |
| S-SPR | Regen. natural de SP +20%. | – | – | – | – | x2 |
| S-PE5 | ATQM +18. Conjuração variável -10%. | – | – | – | x1 | x1 |
| S-AA4 | Velocidade de ataque +10%. | – | – | – | x1 | x1 |
| S-F4 | CRIT +4. Dano Crítico +10%. | – | – | – | x1 | x1 |
| S-MA5 | Dano físico a distância +10%. | – | – | – | x1 | x1 |
| S-HPMax | HP máx. +5%. HP máx. +1.250. | – | – | x2 | – | – |
| S-SPMax | SP máx. +5%. SP máx. +250. | – | – | x2 | – | – |
| S-Cura | Efetividade de cura +15%. | – | – | x2 | – | – |
| S-ATQ | ATQ da arma +5%. ATQ +50. | x2 | – | – | – | – |
| S-ATQM | Dano mágico +5%. ATQM +50. | x2 | – | – | – | – |
| S-Tiro | Dano físico a distância +7%. | x2 | – | – | – | – |
| S-Rapidez | Velocidade de ataque +1. Velocidade de ataque +6%. | – | x2 | – | – | – |
| S-Magia | Conjuração variável -11%. | – | x2 | – | – | – |
| S-CRIT | CRIT +10. Dano crítico +10%. | – | x2 | – | – | – |
Aqui, como visto, as opções já se tornam mais abrangentes para diversas construções de classe. Os encantamentos passam a ser mais específicos para determinadas funções de classe. Assim, não é necessário saber exatamente qual encantamento utilizar, mas sim compreender qual deles irá beneficiar melhor a função desejada dentro da classe.
U-Único
Considere que cada encantamento irá custar
50 Moeda de Apoio.
![]() Módulo | Descrição | ![]() Colete | ![]() Motor | ![]() Perna | ![]() Ac. D. | ![]() Ac. E. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| U-Pós | Pós-conjuração -15%. | x1 | – | – | – | – |
| U-Fixa | Conjuração fixa -0,7 segundos. | – | – | x1 | – | – |
| U-Total | Resistências +5%. | – | x1 | – | – | – |
| U-Vida | Conversão de 2% de HP. | – | – | – | x1 | – |
| U-Alma | Conversão de 1% de SP. | – | – | – | – | x1 |
| U-Mental | Em magias, HP +400 por segundo. | – | – | – | x1 | – |
| U-Mana | Em magias, SP +80 por segundo. | – | – | – | – | x1 |
Devido ao alto custo em moedas de apoio, você deverá ser estratégico.
Lembre–se: cada equipamento do conjunto só pode ser encantado uma única vez. Portanto, ao considerar encaixar um desses encantamentos em seus equipamentos, é essencial administrar bem suas moedas de apoio para não desperdiçar recursos.
Coleta de Moedas de Apoio
O grande macete aqui, para garantir que todos os seus equipamentos Ilusión possuam os encantamentos necessários para sua classe performar bem, é ter uma rota eficiente de coleta de moedas de apoio. Pensando nisso, você pode utilizar o guia que preparamos exatamente para essa finalidade: rotas de moedas de apoio.
Considerações Finais
Claro que o foco principal no evento será o desenvolvimento do seu personagem, visando a futura transição para a Classe 4. Contudo, conhecer os encantamentos, saber administrá-los e usufruir deles tornará sua gameplay mais dinâmica e divertida.
Assim, este guia tem como objetivo expor, direcionar e conscientizar os jogadores de que os encantamentos Ilusión de apoio fazem parte de um progresso mais dinâmico da sua gameplay. Não deixe de utilizá-los antes que a segunda edição do evento se encerre.
Espero que este guia tenha sido de grande valia para você. Desejo que ele lhe traga bons frutos, muita diversão e, claro, uma gameplay envolvente e divertida. Foi um prazer ajudar!
Fontes
▪ bROWiki, pelas informações adicionais.
Atualizações
▪ 24.05.26 — publicação oficial do guia dos encantamentos Ilusión de Apoio.









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