Introdução
Dando continuidade aos guias de equipamentos, agora o foco passa para as Armas do Pecado, introduzidas no episódio 17.2. Essas armas seguem a mesma lógica dos equipamentos Automatron, ou seja, você deverá realizar as mesmas missões e obter os mesmos itens necessários apresentados anteriormente.
O diferencial aqui é que este guia se concentra exclusivamente nas Armas do Pecado, detalhando tudo o que você precisa saber para usufruir da melhor forma do sistema de obtenção. Essas armas representam uma evolução significativa para personagens que buscam otimizar sua build.
Requisitos Básicos
Para ter acesso às Armas do Pecado, bem como aos seus encantamentos, é obrigatório concluir a missão principal do episódio 17.2. Somente após finalizar essa etapa o jogador terá acesso aos mapas onde as armas poderão ser obtidas ao derrotar determinados monstros. Com exceção da Roda Furiae, que possui a propriedade vento, todas as demais Armas do Pecado são de propriedade neutra, classificadas como armas de nível 4 e restritas ao uso por personagens de classe 3 ou superiores. Para equipá-las, é necessário que o personagem tenha pelo menos nível de base 150.
Armas do Pecado
Para obter uma das Armas do Pecado, primeiro é necessário concluir a missão principal do episódio 17.2; somente após finalizar essa etapa o jogador terá acesso ao mapa da Mansão de Varmunt, onde poderá conquistar sua arma ao derrotar os monstros específicos que a dropam.
Abaixo consta todas as informações necessárias para que você conheça em detalhes as Armas do Pecado, suas especializações e funções dentro do jogo.
Todas as 26 Armas do Pecado listadas possuem restrições bem definidas: só podem ser utilizadas pelas classes indicadas e, além disso, apenas a partir do nível 150.
Sistema de Encantametno
As Armas do Pecado, diferente das Armas OS, estas possuem um sistema de personalização através dos Aprimoradores. Esses aprimoradores aplicam bônus aleatórios, e cada um possui 3 níveis de efeito, variando a intensidade dos atributos concedidos.
Aprimorador Físico | Aprimorador Mágico |
|---|---|
| Comum (75%) | Comum (75%) |
| Avançado (20%) | Avançado (20%) |
| Premium (5%) | Premium (5%) |
Apesar de já serem derrubadas com bônus aleatórios, é possível modificá-los utilizando aprimoradores específicos. Para conseguir um aprimorador, basta falar com Upsilon (ba_in01 87, 380) e pagar 1.500.000z ou entregar 45 Vales Varmida.
Atenção, primeiro é importante entender como funciona o sistema:
▪ as chances de cada bônus dos aprimoradores são iguais, não há peso maior para nenhum efeito;
▪ não há perda de refino ou cartas ao adicionar bônus aleatórios, o que torna o processo seguro;
▪ as armas podem receber até 2 bônus aleatórios de uma só vez, aumentando a variedade de combinações possíveis;
▪ os bônus podem ser resetados quantas vezes você quiser, permitindo que o jogador busque resultados mais adequados à sua build, e;
▪ não é possível escolher os bônus de cada espaço: todos são aleatórios e se alteram a cada combinação.
| TAMANHO | PROPRIEDADE | RAÇA |
|---|---|---|
| Pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio ou Grande. | Pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro. | Pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão. |
Aprimorador Físico
Os Aprimoradores das Armas do Pecado possuem três espaços de bônus distintos:
Primeiro — oferece 5 possibilidades diferentes, todas aplicadas de forma aleatória:
| 1º Bônus | Comum | Avançado | Premium |
|---|---|---|---|
| ATQ | +5~25 | +5~25 | +5~25 |
| CRIT | +3~10 | +3~10 | +3~10 |
| Precisão | +3~10 | +3~10 | +3~10 |
| ATQ da arma | +1~5% | +1~5% | +1~5% |
| Dano físico contra [PROPRIEDADE] | +3~20% | +3~20% | +3~20% |
Segundo — possui 10 variações possíveis, também distribuídas aleatoriamente:
| 2º Bônus | Comum | Avançado | Premium |
|---|---|---|---|
| Esquiva | – | – | +5~45 |
| Velocidade de ataque | – | – | +1~2 |
| Velocidade de ataque | – | +3~15% | +3~15% |
| Dano crítico | – | – | +3~20% |
| Dano físico a distância | – | – | +3~12% |
| Dano físico corpo a corpo | – | – | +3~20% |
| Dano físico contra oponentes de [TAMANHO] | – | +3~15% | +3~20% |
| Dano físico contra oponentes de [RAÇA] | – | +3~15% | +3~15% |
| Custo de SP | – | – | -1~10% |
| Arma indestrutível em batalha | – | – | Sim |
Terceiro — possui 10 variações possíveis, também distribuídas aleatoriamente:
| 3º Bônus | Comum | Avançado | Premium |
|---|---|---|---|
| DEF | – | – | +30~100 |
| DEFM | – | – | +10~40 |
| HP máx. | – | – | +1~5% |
| SP máx. | – | – | +1~5% |
| Conjuração variável | – | – | +3~10% |
| Dano físico contra Normal | – | – | +1~10% |
| Dano físico contra Chefe | – | – | +1~10% |
| Ignora DEF de Normal | – | – | 3~15% |
| Ignora DEF de Chefe | – | – | 3~15% |
| Pós-conjuração | – | – | +1~5% |
Aprimorador Mágico
Assim como os Aprimoradores Físicos, os Mágicos possuem três espaços de bônus distintos:
Primeiro — oferece 4 possibilidades diferentes, todas aplicadas de forma aleatória:
| 1º Bônus | Comum | Avançado | Premium |
|---|---|---|---|
| ATQM | +5~25 | +5~25 | +5~25 |
| Velocidade de ataque | +3~10% | +3~10% | +3~10% |
| Dano mágico | +1~5% | +1~5% | +1~5% |
| Dano mágico contra oponentes de [PROPRIEDADE] | +3~20% | +3~20% | +3~20% |
Segundo — possui 8 variações possíveis, também distribuídas aleatoriamente:
| 2º Bônus | Comum | Avançado | Premium |
|---|---|---|---|
| Esquiva | – | – | +5~45 |
| Velocidade de ataque | – | +1 | +1~2 |
| Dano mágico | – | – | +1~5% |
| Conjuração variável | – | -3~15% | -3~15% |
| Dano mágico contra oponentes de [TAMANHO] | – | +3~15% | +3~20% |
| Dano mágico contra oponentes de [RAÇA] | – | +3~15% | +3~20% |
| Custo de SP | – | – | -1~10% |
| Arma indestrutível em batalha | – | – | Sim |
Terceiro — possui 10 variações possíveis, também distribuídas aleatoriamente:
| 3º Bônus | Comum | Avançado | Premium |
|---|---|---|---|
| DEF | – | – | +30~100 |
| DEFM | – | – | +10~40 |
| HP máx. | – | – | +1~5% |
| SP máx. | – | – | +1~5% |
| Conjuração variável | – | – | +3~10% |
| Dano mágico contra Normal | – | – | +1~10% |
| Dano mágico contra Chefe | – | – | +1~10% |
| Ignora DEFM de Normal | – | – | 3~15% |
| Ignora DEFM de Chefe | – | – | 3~15% |
| Pós-conjuração | – | – | +1~5% |
Cada arma pode receber combinações modulares únicas voltadas para dano ou suporte mágico.
Considerações Finais
O guia das Armas do Pecado mostra como elas são uma excelente opção para quem acabou de alcançar o nível 150, oferecendo uma progressão sólida, estável e acessível. Embora pertençam ao mesmo núcleo dos equipamentos Automatron, apresentam propostas diferentes e se destacam por não se limitarem a um único estilo de encantamento, além de serem obtidas através de monstros na Mansão de Varmunt.
Essas armas podem ser aplicadas tanto em builds físicas quanto em builds mágicas, o que amplia sua versatilidade e torna evidente que são um recurso valioso para jogadores que buscam evolução consistente sem abrir mão da diversão. Nesse sentido, elas se apresentam como uma sucessão natural das Armas OS, consolidando-se como parte essencial da progressão das classes 4.
Com isso, encerramos este guia desejando que ele seja útil, traga bons resultados, proporcione momentos de entretenimento e, acima de tudo, uma gameplay envolvente e prazerosa. Foi um prazer contribuir com este conteúdo e espero que ele sirva como referência sólida para suas futuras aventuras.
Fontes
▪ bROWiki, pelas informações adicionais.
Atualizações
▪ 08.06.26 — publicação oficial do guia das Armas do Pecado.

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Aprimorador Físico
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