Introdução
Com a chegada das classes 4, Midgard ganhou também dois novos sistemas que merecem atenção especial: o sistema de Reforma e o sistema de Grau — ambos focados no aprimoramento de armas, mas com propostas bem distintas entre si.
Enquanto o sistema de Reforma apresenta novos minérios e transforma algumas armas em versões mais poderosas, o sistema de Grau eleva as armas a um novo patamar de poder, adicionando mais força lesiva para acompanhar a evolução das classes 4.
Este guia tem como objetivo apresentar tudo o que você precisa saber sobre cada sistema — de forma clara e prática — para que você possa tirar o máximo proveito de ambos na sua jornada.
Sistema de Reforma
O sistema de Reforma permite transformar seus equipamentos em versões aprimoradas e mais poderosas. Para dar início ao processo, você precisará visitar o Laboratório Regenschirm — e há duas formas de chegar até lá:
▪ no Shopping, conversando com a Promotora de Reformas em (itemmall 15, 50), ou;
▪ em Lighthalzen, com a Promotora de Reformas em (lighthalzen 99, 156).
Antes de ir, certifique-se de chegar preparado: o processo exige que seu equipamento esteja com o nível de refinamento correto e que você tenha os materiais necessários em mãos.
Atualmente, dois tipos de armas podem ser reformadas por esse sistema: as Armas OS e as Armas de Cinzas. Cada uma possui regras, requisitos e aprimoramentos próprios — e ambas recebem a sigla -AD após a reforma, marcando sua evolução.
Para entender melhor cada uma, veja o guia que preparamos especialmente para este tipode aprimoramente clicando aqui.
Minerais utilizados para reformar armas
Os minerais necessários para a reforma podem ser obtidos de duas formas:
▪ comprando diretamente com o NPC Pesquisador de Minérios (rgsr_in 131, 187), ou;
▪ coletando e convertendo: colete Minérios de Sombridecon derrubados por monstros e leve-os até a Refinaria (prt_in 62, 57) para convertê-los em Sombridecon e transformá-los em Pedras de Fortalecimento.
Escolha o método que melhor se encaixa na sua rotina — ou combine os dois para agilizar o processo.
Como mencionado na introdução, atualmente é possível aprimorar dois tipos de armas pelo sistema de Reforma. Para se aprofundar nos detalhes de cada uma, confira o guia específico de Armas -AD que preparamos — lá você encontrará tudo o que precisa saber sobre requisitos, materiais e aprimoramentos específicos.
Sistema de Grau
O sistema de Grau é uma camada adicional de aprimoramento que vai além do poder — ele também transforma a estética dos equipamentos, deixando sua arma visualmente diferente conforme o grau avança. O sistema se aplica a Armaduras nível 2 e Armas nível 5, e funciona amplificando o bônus de ATQ & ATQM concedido a cada refino.
Veja como cada grau impacta o desempenho da arma:
| Prefixo | Ícone | Arma | ATQ & ATQM por refino | Bônus |
|---|---|---|---|---|
| – | – | Sem Grau | +8,00 | 0% de aumento |
| [D] | Grau D | +8,80 | 10% de aumento | |
| [C] | Grau C | +10,4 | 30% de aumento | |
| [B] | Grau B | +12,0 | 50% de aumento | |
| [A] | Grau A | +16,0 | 100% de aumento |
A letra do Grau é exibida na frente do nome do item: [C] Adaga.
Os itens com grau também recebem mudanças visuais em suas janelas de exibição:
Como você pode notar, a diferença entre Sem Grau e Grau A é significativa — um aumento de 100% no bônus por refino. Quanto maior o grau, maior o retorno de cada nível de refinamento aplicado na arma.
Funcionamento do Sistema
Para subir o grau de um equipamento, vá até uma refinaria e procure o NPC com o ícone
. A interface de Grau será aberta — basta arrastar o item até a janela e selecionar os materiais desejados. Antes de confirmar, alguns pontos merecem atenção redobrada:
▪ o item precisa de um refino mínimo para ser elegível à subida de grau, e;
▪ ao subir de grau com sucesso, o refinamento é resetado para +0.
Planeje-se para refiná-lo novamente após o processo. Antes de se aventurar pelo sistema de Grau, é fundamental entender o que pode acontecer em cada cenário — afinal, algumas situações podem custar caro se você não estiver preparado. Confira a seguir:
▪ sucesso: encantamentos, cartas e bônus aleatórios são preservados;
▪ falha no processo seguro: encantamentos, cartas e bônus aleatórios são preservados, e;
▪ falha fora do processo seguro: o equipamento é perdido.
Pontos importantes sobre os materiais e processo seguro:
▪ o processo padrão utiliza 1 minério, e;
▪ o processo seguro utiliza 5 minérios e garante que o item não seja perdido em caso de falha — altamente recomendado.
O sistema de Grau também permite o uso da Bênção de Éter como aliada no processo — uma camada extra de segurança para quem quer aumentar as chances de sucesso antes de confirmar a subida de grau:
▪ seu uso é opcional, mas cada bênção adicionada aumenta as chances de sucesso;
▪ a chance máxima que pode ser aumentada é de 10%, e;
▪ o número de bênçãos necessárias para subir 1% varia conforme o grau do item.
Com o funcionamento do sistema bem compreendido, é hora de mergulhar nos detalhes práticos: requisitos, custos, taxas de sucesso e todos os itens necessários para subir o grau dos seus equipamentos.
Requísitos e itens para subir de nível
O requisito mínimo para iniciar a subida de grau é ter o equipamento refinado em +11 — certifique-se de atingir esse patamar antes de se dirigir à refinaria.
| Transição | Qtd. / Item | Custo (z) | Risco | Chance / bênção |
|---|---|---|---|---|
| Sem Grau → | 1 Aquamarina de Éter | 100.000 | Perde tudo | 10% +1% por bênção |
5 Aquamarina de Éter | 500.000 | Seguro | 20% +1% por bênção | |
1 Aquamarina de Éter | 100.000 | Perde tudo | 20% +1% por bênção | |
5 Aquamarina de Éter | 500.000 | Seguro | 70% +1% por bênção | |
1 Aquamarina de Éter | 100.000 | Perde tudo | 70% +1% por bênção | |
5 Aquamarina de Éter | 500.000 | Seguro | 70% +1% por bênção | |
1 Topázio de Éter | 125.000 | Perde tudo | 20% +1% para cada 3 bênçãos | |
5 Topázio de Éter | 625.000 | Seguro | 60% +1% para cada 3 bênçãos | |
1 Topázio de Éter | 125.000 | Perde tudo | 60% +1% para cada 3 bênçãos | |
5 Topázio de Éter | 625.000 | Seguro | 60% +1% para cada 3 bênçãos | |
1 Ametista de Éter | 200.000 | Perde tudo | 50% +1% para cada 5 bênçãos | |
5 Ametista de Éter | 1.000.000 | Seguro | 50% 50% +1% para cada 5 bênçãos | |
2 Âmbar de Éter | 500.000 | Perde tudo | 40% +1% para cada 7 bênçãos | |
10 Âmbar de Éter | 2.500.000 | Seguro | 40% +1% para cada 7 bênçãos |
Os materiais necessários podem ser adquiridos com NPCs identificados por ícones
. Confira na tabela abaixo tudo o que você precisará reunir antes de iniciar o processo.
| Minério | Custo (z) | Materiais necessários |
|---|---|---|
Pedra de Éter | 100.000z | 5 Pó de Éter |
Bênção do Éter | 100.000z | 5 Pó de Éter + 1 Bênção do Ferreiro |
Aquamarina de Éter | 100.000z | 3 Pedra de Éter + 1 Aquamarina |
Topázio de Éter | 200.000z | 6 Pedra de Éter + 1 Topázio |
Ametista de Éter | 300.000z | 10 Pedra de Éter + 1 Ametista |
Âmbar de Éter | 500.000z | 15 Pedra de Éter + 1 Âmbar |
Para fechar o guia, é essencial conhecer as chances de sucesso de cada equipamento — tanto em condições normais quanto durante o evento de refino do aniversário do jogo, que oferece taxas mais favoráveis.
Chance de Refino
Para tomar a melhor decisão na hora de subir o grau, é fundamental conhecer as chances de sucesso em cada cenário — com e sem o bônus do evento. Confira abaixo as taxas completas:
| Refino | x → | |||
|---|---|---|---|---|
| +9 | 10% | – | – | – |
| +10 | 20% | 20% | – | – |
| +11 | 70% | 60% | 50% | 40% |
| +12 | 70% | 60% | 50% | 40% |
| +13 | 70% | 60% | 50% | 40% |
| +14 | 70% | 60% | 50% | 40% |
| +15 | 70% | 60% | 50% | 40% |
| +16 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +17 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +18 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +19 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +20 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| Refino | x → | |||
|---|---|---|---|---|
| +9 | 20% | – | – | – |
| +10 | 30% | 30% | – | – |
| +11 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +12 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +13 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +14 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +15 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +16 | 90% | 80% | 70% | 60% |
| +17 | 90% | 80% | 70% | 60% |
| +18 | 90% | 80% | 70% | 60% |
| +19 | 90% | 80% | 70% | 60% |
| +20 | 90% | 80% | 70% | 60% |
| Refino | x → | |||
|---|---|---|---|---|
| +9 | 10% | – | – | – |
| +10 | 20% | 20% | – | – |
| +11 | 70% | 60% | 50% | 40% |
| +12 | 70% | 60% | 50% | 40% |
| +13 | 70% | 60% | 50% | 40% |
| +14 | 70% | 60% | 50% | 40% |
| +15 | 70% | 60% | 50% | 40% |
| +16 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +17 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +18 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +19 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +20 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| Refino | x → | |||
|---|---|---|---|---|
| +9 | 20% | – | – | – |
| +10 | 30% | 30% | – | – |
| +11 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +12 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +13 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +14 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +15 | 80% | 70% | 60% | 50% |
| +16 | 90% | 80% | 70% | 60% |
| +17 | 90% | 80% | 70% | 60% |
| +18 | 90% | 80% | 70% | 60% |
| +19 | 90% | 80% | 70% | 60% |
| +20 | 90% | 80% | 70% | 60% |
Com isso, você já tem em mãos tudo o que precisa para aproveitar ao máximo tanto o sistema de Reforma quanto o sistema de Grau — desde os requisitos e materiais até as chances de sucesso em cada cenário. Planeje bem cada etapa, escolha o momento certo para agir — especialmente durante os eventos sazonais — e transforme seus equipamentos em verdadeiras obras de poder. Boas reformas e bons graus, aventureiro!
Considerações Finais
O sistema de Reforma e o sistema de Grau representam um novo capítulo na evolução dos equipamentos em Midgard — e juntos, formam uma das adições mais relevantes que acompanham a chegada das classes 4. Cada sistema tem sua própria lógica e exige planejamento distinto:
▪ a Reforma transforma armas OS e armas de Cinzas em versões mais poderosas, mas cobra atenção aos requisitos de refinamento e à perda de bônus aleatórios dependendo do tipo de arma escolhida, e;
▪ o Grau eleva o potencial lesivo da arma a cada refino, mas exige cautela: o refinamento é resetado após a subida de grau e, fora do processo seguro, o risco de perder o equipamento é real.
Em ambos os casos, o segredo está em se preparar antes de agir — reunir os materiais certos, atingir o refinamento mínimo exigido e, sempre que possível, aproveitar os eventos sazonais para maximizar as chances de sucesso.
Com as informações deste guia em mãos, você está mais do que preparado para dar esse próximo passo na sua jornada. Que seus equipamentos sejam tão poderosos quanto sua dedicação em Midgard!
Fontes Utilizadas
▪ BROwiki, pelas informações prestadas.
Atualizações
▪ 15.06.26 – publicações oficial do guia de reforma e grau.

Pedra de Fortalecimento de Arma (Baixo)
Sombridecon
Pedra de Fortalecimento de Armadura (Baixo)
Pedra de Fortalecimento de Acessório (Baixo)
Pedra de Fortalecimento de Arma (Médio)
Pedra de Fortalecimento de Armadura (Médio)
Pedra de Fortalecimento de Acessório (Médio)
Pedra de Fortalecimento de Arma (Alto)
Pedra de Fortalecimento de Armadura (Alto)
Pedra de Fortalecimento de Acessório (Alto)
Pedra de Fortalecimento de Arma (Superior)
Pedra de Fortalecimento de Armadura(Superior)
Pedra de Fortalecimento de Acessório (Superior)
Aquamarina de Éter
Topázio de Éter
Ametista de Éter
Âmbar de Éter
Pedra de Éter
Pó de Éter
Bênção do Éter
Bênção do Ferreiro
Aquamarina
Topázio
Ametista
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